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Metal Gear Solid V - The Phantom Pain (USA)

Xbox 360 💿 💿
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当時のレビュー
2015
94
✪ レビュー日 2025年6月6日
90

ファントムペインはメタルギアを天才的な戦術サンドボックスへ変え、マザーベース管理がほとんど祈りの域に達する。演出は抑制で胸を打ち、ステルスゲームプレイは未だ並ぶ者なき頂を築き、ヴェノム・スネークの謎は終わってからも長く響く。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 18+
説明
Kojima Productions開発・Konami発売、2015年9月発売のステルスシューティングゲーム。ビッグ・ボスとその分身のヴェノム・スネークが謎のXOFへの復讐を求めながらアフガニスタンとアフリカのオープンワールドでマザーベースを構築する。自由なオープンワールドの潜入、マザーベース発展のための兵士の採用、フルトン回収、断片的なナラティブ。ヒデオ・コジマのステルスの傑作。

Metal Gear Solid V - The Phantom Painのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
アフガンの砂漠からアフリカのサバンナまで、自然光に満ちた乾いたオープンワールド──潜入は、かつてない広がりと美しさをまとう。丁寧な画づくりと昼夜のサイクルが、息をのむリアリズムをつくる。広大で制御の利いたこの視覚演出が、サーガの技術的頂点を刻む。
ゲームプレイ
"巧妙"
各ミッションを潜入のサンドボックスとして捉え、時間帯も、攻め込む角度も、用いるガジェットも自由に選べる――その戦術的自由度は、かつてない柔軟さを誇る。反応するAIと昼夜のシステムが、即興の判断に報いてくれる。オープンワールド・ステルスの頂点として、いまなお感嘆を誘うほど滑らかな操作感を保っている。
面白さ
"最初の数秒から"
広大な遊び場で、どの潜入任務も無限の方法で解ける——綿密な計画から完全な即興まで。豊富な道具、拠点の運営、攻め方の自由が、めまいのする奥深さを生む。切れ味鋭く没入感があり、見事に設計された、瞬間ごとに創意に報いる、オープンワールド潜入の傑作だ。
中毒性
"中毒的"
各任務に無数の道筋で挑み、新兵を確保して基地を育て、攻め方を詰める行為が、稀有な豊かさの自由な潜入の循環を始動させる。武器とガジェットの強化と無傷を狙う行為が再挑戦の欲を絶えず煽る。散漫な語りは落胆させるが、ゲームプレイの完成度が、各任務を手放しがたくする。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
コジマが描くオープンな潜入は、本筋を終えてもなお広がり続ける。サブオプスや拠点制圧、兵士のスカウトが散りばめられたアフガンとアフリカ、そしてマザーベース運営や装備開発、高難度の挑戦がほぼ底なしの終盤を開く。アプローチの自由さが、尽きないステルス・サンドボックスの評価を保つ。
技術情報
💾8 GB 📅01/09/2015
発売元 Konami

Metal Gear Solid V - The Phantom Pain(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

小島の開かれた頂点Metal Gear Solid V The Phantom Painの北米(NTSC-U)版で、潜入を、戦術的自由と印象的な演出を結ぶ稀有な緻密さの自由な世界へ持ち込む。米国では非常に一般的で、関心は広範な希少性より、サーガの技術的到達点という地位にある。オープンワールド潜入好きへの堅実な一本だ。

Metal Gear Solid V - The Phantom Painは2026年でも遊ぶ価値がある?

2015年にXbox 360で発売された小島プロダクションのメタルギア ソリッドV ファントムペインは、前世代機の上でさえ、開かれた潜入を自由度と機構の精緻さの頂点へ導きます。攻め方、ガジェット、マザーベースの仕組みの豊かさがほぼ無限の周回性を生み、行動の手触りは模範的な精度です。断片的で未完の物語は、期待の後では落胆を誘います。それでも純粋な遊びの快感は比類なし。潜入と戦術的な箱庭、全き自由を好む人に、媒体の技術的限界はあれど強い魅力が残ります。

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