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Mizzurna Falls (Japan)

PlayStation
🇯🇵
当時のレビュー
1998
86
Ad
✪ レビュー日 2025年10月3日
80

深い雰囲気を持つ日本のPS1のプロトオープンワールドMizzurna Falls。昼夜サイクル、自律的なルーティンを持つキャラクター、殺人ミステリーのプロットを持つアメリカの山村。当時として野心的で、Deadly Premonitionの前身。実験的なゲームのファンへのカルト的な異色作だ。

みんなの判定
カテゴリ
アドベンチャー 1 人用 12+
説明
コロラドの田舎町で女子高生失踪の真相を学生が追う、ヒューマン・エンタテインメントの異色オープンワールド・アドベンチャー。ヒューマン・エンタテインメントが制作し、1998年に日本で「Mizzurna Falls」のタイトルで発売。NPCに時間割が組まれた3Dの町を自由に探索、実時間進行の昼夜、ツイン・ピークスに影響された状況パズル、雰囲気のある楽曲が特徴。日本国内限定版。

Mizzurna Fallsのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
2/5
音楽
"まずまず"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"堅実"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"軽い"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,21 GB 📅23/12/1998
発売元 Human Entertainment

Mizzurna Falls(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

雪に閉ざされたスリラーの空気をまとう半オープンワールドの日本産アドベンチャーで、自由な構造と不穏な雰囲気で、はるか後年の作品を先取りしていた。未ローカライズで知られざるまま、物語的な珍品を追う層に探される忘れられた佳作の評を築いた。国内の希少さと遅れて生まれた人気が、上昇を続ける相場を支える。

知られざる名作

オープンワールドが流行るずっと前に、この日本のアドベンチャーはツイン・ピークス風の雪に覆われた小さな町にプレイヤーを放り込み、昼夜サイクルと時間との戦いの捜査を用意した。技術的な限界と翻訳の不在が埋もれさせた。その狂おしいほどの野心と魅惑的な雰囲気は、好奇心旺盛な探検者にとっての伝説だ。

Mizzurna Fallsは2026年でも遊ぶ価値がある?

ヒューマン製『Mizzurna Falls』はPS1の和製プロト・オープンワールド。アメリカの山岳村を舞台に、昼夜サイクル、独自に行動するNPC、失踪事件の謎解きを描く。後年の『シェンムー』や『デッドリープレモニション』を予告する一作。日本限定で、PS1の隠れた宝。

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