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Mortal Kombat (Europe)

PlayStation 3
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当時のレビュー
2011
90
✪ レビュー日 2024年11月9日
86

Mortal KombatはKrypt、Towers、壮大な映画的ストーリーモードを持つ最初の3つのアークの代替歴史のサガの傑出したリブート。何年もで最も深い戦闘ゲームプレイ。MKフランチャイズの頂点。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 18+
説明
ネザーレルム・スタジオのリブート。象徴的なフェイタリティーと前提とされた暴力で2D HDの公式にモータルコンバットを戻した。2011年4月にヨーロッパでワーナー・ブラザーズより発売。近代化されたクラシックMK1-3ロスター、超迫力ある流血フェイタリティー、オリジナル三部作を再訪するシナリオストーリーモード、オンラインマルチプレイが特徴。原点回帰のリファレンス。

Mortal Kombatのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
MAX
シナリオ
"巧妙"
あえてのやりすぎな暴力、華やかなフェイタリティ、生々しいリアリズムで造形された戦士たち──本作は、ゴアで内臓的な美学を育む。筋骨たくましいキャラクターデザインと打撃の手応えが、個性であふれ出す。暗く残虐なこの視覚演出が、ひと目でそれと分かる個性を確かなものにする。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
格闘ゲームで最も血みどろなシリーズの原点回帰——荒々しいコンボ、作り直された残虐なフェイタリティ、開き直った暴力の演出。切れ味鋭い操作が手順の記憶に報い、派手なとどめのたびに後ろめたい満足が湧く。モードに富み気前がよく、対戦のために作られた、自らのDNAと鮮やかに再びつながったカルト対戦だ。
中毒性
"中毒的"
コンボを練り上げ、相手をグロテスクなフェイタリティで仕留める行為が、勝ったラウンドごとに雪辱を呼ぶ残忍な対戦を生む。タワーモード、掘り起こすクリプト、気前のよいソロが常にセッションを再開させる。暴力とバランスは賛否を分けるが、対決の視認性とコンテンツの量が、対戦の枠を越えて心を掴む。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
数時間に及ぶストーリーモードは一面に過ぎない。フェイタリティの習得、コンテンツの解放、オンラインの順位争いはそれをはるかに上回る時間を要する。クリプトやチャレンジタワーが再訪の理由を何倍にも増やす。野心的な物語と競技的な奥深さの融合が、長寿の評価を確かにする。
技術情報
💾9,1 GB 📅19/04/2011
発売元 Warner Bros. Interactive

Mortal Kombat(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Mortal Kombatを2Dの原点へ戻し、隠さぬ暴力と映画的なストーリーモードでブランドを十年分再起動した、NetherRealmの礎となる再起動作だ。欧米で広く流通し、収集的関心は控えめで、希少性より象徴的ライセンスの再生という役割に依る。Komplete Editionに取って代わられがちな、手頃な一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

残虐さを堂々と打ち出した格闘で、行き過ぎたフェイタリティと打撃感のあるテンポが、対決を心躍る憂さ晴らしに変える。競い合いは初心者にも見やすく、それでいてやり込む者には奥行きを与え、技術と挑発が混ざるライバル心を生む。ローカル対戦は心地よい緊張を高め、派手なとどめが歓声も笑いも同じだけ呼ぶ。

Mortal Kombatは2026年でも遊ぶ価値がある?

2011年のリブート版モータルコンバットは、原点に回帰しつつ最初の三つの物語を作り直し、サーガを見事に再始動した。奥深く見やすい戦闘は、残虐なコンボ、破壊的なX線技、爽快なほど血まみれのフェイタリティの間で、シリーズ近年最良の機構を提供する。野心的で気前のよい映画的ストーリーモードはジャンルの手本を打ち立て、クリプトやチャレンジタワーがそれを延ばす。覚悟ある暴力が持ち味だ。オンラインの場は控えめになったが、ローカル対戦は爆発的なままだ。シリーズの頂点で、今も全面的に勧められる。

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