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Ninja Gaiden (Europe / Australia)

Xbox
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当時のレビュー
2004
92
Ad
✪ レビュー日 2026年2月4日
88

Team Ninja/TecmoによるXbox独占のアクション傑作。稀有な深みと流動性を持つ戦闘システムでの影に対するRyu Hayabusa。難しいが公平。これまでに作られた最高のアクションゲームの一つ、間違いなく。

みんなの判定
カテゴリ
アクション 1 人用 16+
説明
龍の一族の超忍者リュウ・ハヤブサが古代の遺跡と現代都市を旅し、一族への復讐と龍剣の奪還を果たす。テクモ発売、2004年に北米・ヨーロッパでリリース。Team Ninja開発のXbox独占タイトル。伝説的な難易度の16の章、超流動的な刀剣戦闘、約50種の武器、暗くて映画的なアートディレクションを収録。

Ninja Gaidenのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
超高速のアクション、洒脱な忍者、血みどろの振り付け──本作は、驚異的ななめらかさの優美な暴力を広げてみせる。アニメーションの明快さと敵の丁寧なデザインが、切れ味ある見世物をつくる。洗練され躍動的なこの視覚演出が、チームニンジャの技術的なこだわりを物語る。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"引き込まれる"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾5,6 GB 📅14/05/2004
発売元 Tecmo

Ninja Gaiden(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Team Ninjaによるニンジャ外伝の苛烈な復活で、難度と滑らかさでXboxに一時代を築いた、手応えのある称賛されたアクション。広く生産され入手は容易だが、揺るがぬカルト的地位で安定した需要を保つ。魅力は製造上の希少性より、本機の硬派アクションの基準という役割にある。

記憶に残るボス

歯ごたえあるアクションの規範たるこの強化版は、凄まじい速さの魔物をリュウに差し向ける。一瞬の迷いも許さぬ猛攻を放つ妖魔アルマがその好例だ。攻撃を読み、フレーム単位で回避し、ひるまず反撃する——勝利は勝ち取るものだ。精密な操作と恐るべき難度が、これらの決闘を挑戦者たちの通過儀礼にした。

Ninja Gaidenは2026年でも遊ぶ価値がある?

2004年にTeam Ninjaが手がけた本作は、3Dの忍者アクションを妥協なき水準で再構築した一本です。Ultimate Techniqueと完璧な受け止めを軸にしたバトルシステムは、今もなお他作品が容易には届かない奥行きを持ちます。和の伝統とパルプ的幻想を見事に同居させたアートと、滑らかなアニメーションは模範的です。気まぐれなカメラと強烈な難度は腰を据えて挑む必要がありますが、ハードな3Dアクション愛好家には絶対的な基準作です。

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