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▶ ゲームプレイ
Prince of Persia
(USA)
Xbox 360
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当時のレビュー
2008
86
✪ レビュー日
2025年8月27日
80
ユービーアイ・モントリオールはエリカと旅する王子と、死を許さぬ独自システムでシリーズを再構築する。セルシェーディングの絵作りは見事、会話は味わい深く、現代の冒険プラットフォーマーに新風を送り込む。
みんなの判定
過小評価
+0
0
妥当
+0
0
過大評価
+0
0
カテゴリ
アクションアドベンチャー
1 人用
12+
説明
Ubisoft Montréal開発・Ubisoft発売、2008年12月発売のアクションアドベンチャーゲーム。名もなき王子と魔法の力を持つ王女のエリカが闇の神アフリマンに汚染された世界を浄化してキズを封じるために旅する。落下した王子を助けるエリカとの流れるような協力的な曲芸的ゲームプレイ、アニメ絵画の美学、東洋のファンタジーの世界。先進的なフランチャイズのリブート。
Prince of Persiaのレビュー
MAX
アートデザイン
★
★
★
★
★
"アイコン"
4
/5
音楽
★
★
★
★
★
"優秀"
4
/5
シナリオ
★
★
★
★
★
"引き込まれる"
アートデザイン
音楽
シナリオ
彫り込まれたペルシアの建築、ゆらめく布、金色の光──冒険は、稀なる気品をもつ千夜一夜物語に浸されている。主人公のアクロバティックななめらかさと背景の美しさが、動く幻想を織りなす。洗練され温かなこのアートディレクションが、跳躍のひとつ、遺跡のひとつを引き立てる。
イノン・ズアは楽曲を世界の治癒に同調させる。アーリマンに侵されたままの土地では息遣いと持続する弦しか聞こえず、ほとんど無音に近い。だが一帯を浄化した瞬間、女声を先頭に完全な主題が解き放たれる。音楽は行為への報酬となり、癒された地とは歌い出す地のことになる。
エリカが物語の質を変える。墜ちるたびに彼女が王子を掴むため、死が旅を中断することがない。物語はほぼすべて、歩きながら交わされる二人の会話で語られる。信仰の後継者である彼女と、質問をはぐらかすために軽口を叩く名もなき盗人。最後の場面は、英雄が呑んではならぬ選択を突き付ける。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"普通"
ランキング
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第5位
Top 30 Mega-CDの名作
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第43位
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技術情報
💾
6,4 GB
📅
02/12/2008
発売元
Ubisoft
Prince of Persia(Xbox 360)の価格・相場・レア度
一般
Q1 本体のみ
$7
Q6 完品
$8
Q10 新品
$17
!
ゲームの状態
Q8 完品・極美
完品。箱・説明書・媒体が非常に綺麗。ほとんど未使用。
Q1 損傷
Q6 完品
Q10 新品
鑑定済
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確定
他のバージョン
Prince of Persia
Europe
02/12/2008
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18/12/2008
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コレクター価値
アクロバットを、描き込まれたセルシェードと、絆が変化していく二人組で包む、浄化すべき世界を舞台にしたUbisoftのPrince of Persia再起動作の北米NTSC-U版だ。欧米で流通し、魅力は独特な美術と、地域で差のある出荷にあり、アジア版ははっきり希少だ。様式的な冒険アクションを好む層に好まれる一本だ。
Prince of Persiaは
2026年
でも遊ぶ価値がある?
2008年にXbox 360で発売されたユービーアイソフトのプリンス オブ ペルシャは、息を呑む絵画的な美しさのセルシェード美術と、より瞑想的なアクロバットの捉え方で、シリーズを作り直します。落下時に主人公を受け止める相棒エリカに導かれる滑らかな登攀が、死の苛立ちを取り除き、動きの快感を優先します。区画ごとに浄化するオープンワールドと丁寧な会話が惹きつけます。反復的な戦闘と失敗の不在は賛否を呼びました。それでも美しさと滑らかさは健在。詩的なアクションアドベンチャーと強い美術を好む人に確かな魅力が残ります。
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