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RayCrisis - Series Termination (USA)

PlayStation
🇬🇧
当時のレビュー
2000
86
Ad
✪ レビュー日 2024年8月24日
80

追加コンテンツを持つRayCrisisの充実したバージョンRayCrisis Series Termination。階層化されたロックオンシステムを持つRayForce前身の縦スクロールシューティングはより完全だ。PS1でのジャンルファンとTaitoのRayトリロジー愛好家向けだ。

みんなの判定
カテゴリ
シューティング 1 人用 7+
説明
RayCrisisを「Series Termination」のサブタイトルで発売したタイトーの米国版。タイトーが制作し、2000年に米国で「RayCrisis Series Termination」のタイトルで発売。縦スクロールの3Dステージ五、砲とロックオンレーザーを搭載した自機、複数エンディングの非線形シナリオ、河本圭代のエレクトロニカ楽曲が特徴。RayCrisis Series Terminationのタイトルの米国版。

RayCrisis - Series Terminationのレビュー

3/5
アートデザイン
"洗練"
2/5
音楽
"まずまず"
2/5
シナリオ
"古典的"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"ぬるい"
中毒性
"軽い"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾0,27 GB 📅30/06/2000
発売元 Taito

RayCrisis - Series Termination(PS1)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

複数ロックの仕組みと洗練された電子的美術を持つTaitoのRay三部作の完結編で、シリーズの年代を遡る形で展開する。欧米で今も一般的で、関心は希少性より、この強い視覚・音響の個性にある。ロックオン系シューティングを好む層に好まれ、市場で入手しやすい一本だ。

RayCrisis - Series Terminationは2026年でも遊ぶ価値がある?

2000年にPS1で発売されたタイトーの本作は、RayForceからRayStormへ続く系譜を、見事なサイバネティック演出で締めくくった縦シューです。多重ロックオンと二段の奥行きを扱う設計は今もなお知性を保ち、コンピュータシステムへの侵入として組まれた構成が優雅なサイバーパンクの語りを成立させ、Tamayo Kawamotoの電子音楽は依然として一級です。神経質な難度には鍛錬が要りますが、縦シュー愛好家とタイトー収集家に強くお勧めできます。

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