Sakuna: Of Rice and Ruinのレビュー
エーデルワイスは、日本の民俗の島を、版画のような洗練で描く。横に流れる活劇、角ある鬼との機敏な戦いに、まれな緻密さの農の模擬が応じる。きらめく田、風にしなる稲穂、泥、水、光が、ほとんど記録映画のような慈しみで描かれる。霧の森と忘れられた社の間の背景が、自然主義的で季節の色調に浸る。
音楽は、遊びの二重の性質を、日本の伝統的な響きと、より劇的な高まりの混ざりで捉える。稲作や村の暮らしの場面には、田舎の静けさをたたえた、琴と笛の穏やかな旋律が応じ、鬼の地への潜入には、叩きつける太鼓と不安な弦の張り詰めた主題が始まる。音楽は、戦いと同じだけ、季節と収穫に寄り添う。
甘やかされ、怠惰な豊穣の神サクナは、天を追われ、鬼のはびこる島へと流される。初めは見下していた、はじき出された人間たちとともにだ。生き延び、島を取り戻すには、道はただ一つ。稲を育てることだ。その収穫の一つ一つが、神の力を養い、傍らでうろつく魔物を退ける。季節を重ねるうち、気まぐれな神は、労働と、助け合いと、謙虚さの尊さを学ぶ。
二つのゲームが同居する。歯ごたえあるアクションと、ほぼ記録映像級の精密な稲作だ。収穫ごとにサクナが強くなり、また一季やりたくなる。料理、鍛冶、呪われた地の探索がループを伸ばす。稲を極めて勝つことが静かな執着となり、この稀有な均衡が数十時間を引き留める。