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SOCOM II - U.S. Navy SEALs (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
当時のレビュー
2003
86
✪ レビュー日 2023年10月16日
80

PS2のSOCOMで最も評価が高い二作目。バランスの取れたマップと精緻な手触り、活況だったオンラインが特徴。

みんなの判定
カテゴリ
TPS 4 人用 16+ 協力プレイ
説明
Zipper Interactiveとソニーが2003年に発売した『SOCOM II - U.S. Navy SEALs』、シリーズ第2作。シングル12ステージ、マルチ12マップに増量、新規武器、洗練されたモーション、安定したオンラインサーバーを備えた作品で、ソロとマルチのバランスの完成度と非常に活発なオンラインコミュニティから、PS2版シリーズの頂点とよく評価される一作だ。

SOCOM II - U.S. Navy SEALsのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
戦争ものの大作めいた勢いとは逆に、このソーコムは軍隊らしい素っ気なさを育てる。画作りは見せ場を避け、説得力へ向かう。迷彩服とコンクリートのくすんだ色、自然な照明、海軍特殊部隊の隊の掩護と連携のために組まれた機能的な地形。操るのは英雄でなく一つの班であり、映像は、いかなる大仰さよりも、敵の位置と射線という戦術の見やすさを重んじる。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"中毒的"
SEALsの分隊を潜入で指揮し、目標を確保し、緊迫したマルチプレイへ移る——一戦ごとにリベンジを再起動させる戦術的な緊張が宿る。階級を上げ、マップを覚えることで上達が絶え間なく続く。AIと技術は古びているが、このチームの連携と待ち伏せのスリルには独特の手応えがある。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
多彩な戦場をシールズとともに渡り歩く本作は、一戦ごとに準備し、最適化のために遊び直すタクティカルシューターを描く。ひとり用に、奥深いオンライン対戦が加わり、数百時間を呑み込む。この濃密さと連携プレイが、タクティクス好きに愛される寿命を支える。
技術情報
💾3,5 GB 📅04/11/2003
発売元 Sony Computer Entertainment

SOCOM II - U.S. Navy SEALs(PS2)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

マップ、武器、オンラインモードを広げたSOCOMの続編。ZipperのタクティカルなPS2対戦シューターの頂点で、当時のネット対戦の柱だった。欧米で今も非常に一般的で、関心は希少性より、礎を築いたオンライン共同体の絶頂という地位にある。サーバーは閉鎖済みだ。PS2対戦の古参と戦術好きの郷愁の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

分隊制タクティカルシューターの拡張続編で、マップも武器もシナリオも増え、連係したチームで進める。協力はより深まり、役割を割り振り、要所を確保し、結束を崩さず前進することが、本物の指揮の妙となる。手強く几帳面で、意思疎通に報い、静かな緊張の共有作戦を提供し、集団の成功の一つひとつを共に祝う。

SOCOM II - U.S. Navy SEALsは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にPS2で発売されたZipper Interactiveの本作は、ヘッドセットで遊べる分隊制の戦術シューティングを提示し、当時としては快挙となるコンソールのオンライン史に名を刻みました。仲間への指揮、武器の写実、チーム戦を見据えたマップが、豊かな競技体験を成立させていました。協力モードと堅実な戦役が内容を補います。サーバーの完全終了が今日では中核の対戦を削いでいますが、コンソールのオンライン射撃の黎明が気になる層と軍事戦術好きには歴史的な一本です。

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