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Soulcalibur II (Japan)

Xbox
🇯🇵
当時のレビュー
2003
92
Ad
✪ レビュー日 2024年6月1日
88

Xbox独占キャラクターとしてSpawnを持つ世代最高のSoulcalibur。武器と戦闘システムは稀有な深みと流動性を持つ。時代にとって見事なグラフィック。最高の武器ベースの対戦格闘ゲームの最高のバージョンの一つ。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
あらゆる時代の戦士たちが剣・槍・斧の武器決闘でドリームキャストの伝説的なソウルキャリバーの続編で激突する。ナムコ発売、2003年に北米・ヨーロッパ・日本でリリース。Xbox限定ゲストキャラクターのスポーン含む23人の戦士、RPG進行のウェポンマスターモード、Xbox Liveオンライン決闘、アクセシブルなソウルゲージシステムを収録。

Soulcalibur IIのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
打ち合う鋼、たなびく衣、そして光に満ちた豪奢な闘技場──どの一騎打ちも、稀有な気品の舞台で繰り広げられる。戦士たちの滑らかな動きと、衣装に注がれた丁寧さが、刃の戦いの芸術を昇華させる。この張り詰めた華麗さはジャンルに刻印を残し、その壮麗さをいまも損なわずにいる。
中毒性
"引き込まれる"
難易度
"難しい"
ボリューム
"普通"
技術情報
💾6,1 GB 📅27/03/2003
発売元 Namco

Soulcalibur II(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Namcoの武器格闘の頂点で、家庭用版に独占ゲストSpawnを迎え、本機の出荷を他機種と区別するSoulcalibur II。求められ、魅力は希少性より、対戦の基準作という地位と本機固有のキャラ独占にあり、アジアプレスは見つけにくい。格闘収集に格好の一本だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

最初の一戦から魅了する優雅さと見やすさを備えた、武器格闘の頂点。八方向の自由な移動と完璧なタイミングのガードインパクトが、初心者を遠ざけることなく競い合いを奥深くする。美しく俊敏で見事に均衡が取れており、息詰まる対決を次々生み、何年経っても友と再戦したくなる最も心躍る対戦の一つであり続ける。

Soulcalibur IIは2026年でも遊ぶ価値がある?

2003年にXboxへ移植されたProject SoulによるNamco作の本作は、3D武器格闘の頂点として今も語られる一本です。8 Way Runシステム、明快な打撃の読み、豊富な武器が他に類を見ない表現力を生み、Xbox版ゲストとしてのSpawnの参戦は今でも色褪せぬ魅力です。Weapon Masterモードは確かなソロキャリアを提供し、オンライン非対応と少し古びたモデリングは弱点ですが、武器格闘好きとNamco愛好家には絶対のお勧めです。

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