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Summon Night - Craft Sword Monogatari (Japan)

Game Boy Advance
🇯🇵
当時のレビュー
2003
82
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✪ レビュー日 2025年7月29日
76

GBA版サモンナイト クラフトソード物語、自分の武器を鍛造する独創的なアクションRPG。革新的で満足のいく武器クラフトシステム。西洋では見過ごされがちなチャーミングなアクションRPG。

みんなの判定
カテゴリ
アクションRPG 1 人用 7+
説明
Flight-Plan開発・バンプレスト発売、2003年5月に日本で発売されたGBA向けサモンナイトアクションRPG。見習い職人が素材を集めて武器を鍛え、冒険を助けるクラフトロードを召喚する。深みのある鍛造システム、リアルタイム戦闘、固有の相棒召喚、関係に影響するナラティブ選択。西洋でSwordcraft Storyとして知られるクラフトソードものがたり第3弾。

Summon Night - Craft Sword Monogatariのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
3/5
音楽
"印象的"
3/5
シナリオ
"堅実"
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"魅力的"
難易度
"バランス"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾4,9 MB 📅15/05/2003
発売元 Banpresto

Summon Night - Craft Sword Monogatari(GBA)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Summon Night クラフトソード物語』第一作の日本初版で、Banprestoが2003年5月に配信、Flight-Plan制作の鍛冶系アクションRPGとしてSummon Night派生の起点を担う。Banprestoプラケースと専用帯、津留宏明によるジャケット。日本出荷は短く、帯付き完品はAtlus USAによる三年後の『Swordcraft Story』ローカライズ以前の原典として、Flight-Plan系コレクターの精緻な対象。

知られざる名作

素材を集めて自分の武器を鍛え、戦うためにクラフトロードを召喚するアクションRPGで、すべてが温かみのある世界観に包まれている。翻訳されることなく多作なシリーズに埋もれ、日本国外では知られざる存在のままだった。丁寧なものづくりと魅力は、アクション系J-RPGを好む人にとって、選りすぐりの発見と言える。

Summon Night - Craft Sword Monogatariは2026年でも遊ぶ価値がある?

海外ではSummon Night Swordcraft Storyの名で発売されたサモンナイト クラフトソード物語は、武器の鍛造を軸に据えた愛らしいアクションRPGである。主人公は冒険を通じて自前の装備を組み上げ、ボスとはサイドビューのリアルタイム決闘で対峙する。テンポは穏やかで、脚本は親しみやすく、召喚獣の相棒たちにバンプレスト的な手触りが滲む。GBAでもっとも奥深いRPGとは言えないが、柔らかな魅力を放つ携帯機冒険の良き一本である。

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