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Tales of Symphonia (Europe)

GameCube 💿 💿
🇬🇧
当時のレビュー
2004
86
✪ レビュー日 2026年5月19日
80

ナムコ製『テイルズ オブ シンフォニア』、3DアリーナでアクションバトルをこなすJRPG。愛らしい人物群像、人種や差異を繊細に描く骨太な物語、説得力のあるアニメ調ボイス。同時期『テイルズ』随一、本機種屈指のJRPG。

みんなの判定
カテゴリ
RPG 1 人用 12+
説明
コレットとロイド・アーヴィングがGameCube向けのナムコのこるテイルズ オブ シンフォニアでデジアンと戦ってシルヴァラントの世界を解放する。ナムコ発売、2004年11月にヨーロッパで発売。リアルタイム戦闘システムのあるアクションRPG、壮大な物語と魅力的なキャラクター。

Tales of Symphoniaのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
MAX
音楽
"伝説的"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
テイルズ オブ シンフォニアはセルシェーディングを採り、藤島康介のキャラクターデザインを画面上で生き生きと動かす。アニメ調の線、平坦な色面、豊かな表情。絡み合う二つの世界、栄える側と衰える側は、視覚の空気で描き分けられる。家庭用機にセル調JRPGを広めた立役者のアートだ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
リアルタイムの戦闘を重ね、技を磨き上げ、愛着の湧く仲間たちが成長していく——その積み重ねは名残惜しくて手放しがたい。スキルに料理、クエスト、寸劇が、ダンジョンの合間に小さな目標をいくつも生む。長丁場ではテンポが間延びするが、この切れのいい戦闘システムと登場人物への愛着が、しぶとい愛着をつなぎ留める。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
シルヴァラントから対をなすもう一つの世界へと旅し、均衡を取り戻していく物語は、二転三転する大河の筋立てと、心ひかれる仲間たちに満ちている。リアルタイムの戦闘、自由な合間のスキット、二つの世界の探索が、決して失速しない数十時間を約束する。この物語の豊かさと小気味よいシステムが、愛されるアクションJRPGの古典という地位を支えている。
技術情報
💾0,93 GB 📅19/11/2004
発売元 Namco

Tales of Symphonia(GameCube)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

『Tales of Symphonia』PAL版は、Namco/Tales StudioによるJRPGの欧州版で、Nintendo Europeから極めて限られた数量で流通しました。そのコレクション的価値は格別です。西洋で最も高く評価されているTalesの一つであり、PAL版は生産終了以降、完全な箱付きのものが希少となっており、現行プラットフォームに同一の現代的な移植版も存在しません。

Tales of Symphoniaは2026年でも遊ぶ価値がある?

欧米における据置機初のテイルズ作品でありシリーズ最高峰とも語られるSymphoniaは、ナムコの伝統リアルタイム戦闘と二つの世界を巡る野心的な物語が魅力。愛らしい人物像、スキット、戦術深いリニアモーションバトルが今もしっかり機能。GC期のJRPG必修にしてシリーズ入門最良の一本。

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