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Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory (Japan)

Xbox
🇯🇵
当時のレビュー
2005
96
✪ レビュー日 2023年1月17日
90

Splinter Cellサーガの絶対的な頂点。最もアジャイルなSam Fisher、多アプローチミッション、前例のないオンライン協力プレイ。完成した物理演算と光システム。成熟した緊張した政治的物語。Xbox世代の最高のステルスゲーム、ピリオド。

みんなの判定
カテゴリ
アクションアドベンチャー 1 人用 16+
説明
サム・フィッシャーが国際的な緊張地帯で極秘任務を遂行しながら新しいナイフ戦闘技術とより幅広い戦術的選択を開発する。Ubisoft発売、2005年に北米・ヨーロッパでリリース。批評家から最高のSplinter Cellとして評価。ナイフと新たな致死的オプション、2人協力モード、改善されたSpy vs Mercsオンライン、より多くのオープン環境を収録。

Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theoryのレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
MAX
シナリオ
"巧妙"
練り込まれた闇、彫り込まれた光源、揺れ動く影──本作は、光をステルスの美学そのものの核心に据える。環境のリアリズムと絶え間ない明暗が、途切れぬ視覚的緊張をつくる。暗く緻密なこのアートディレクションが、潜入をグラフィックの芸術の域へと高める。
ゲームプレイ
"巧妙"
影の中を進み、光を本物の道具として操り、完全な隠密か、無力化か、陽動かを選ぶ――そこには稀なほどの自由と繊細さを備えた潜入がある。サム・フィッシャーのしなやかな身のこなしと、見やすい探知システムが、あらゆるアプローチを心躍るものにする。潜入ジャンルの頂点として、その影の駆け引きは今なお損なわれぬ効果を保っている。
面白さ
"最初の数分から"
中毒性
"中毒的"
完全な暗闇のなかを進み、物音一つ立てずに衛兵を無力化し、影へと溶け消える。一メートル進むごとに忍耐が報われる、潜入の緊張が根づく。アプローチを選び、警備の裏をかくことが進行欲を再点火する。緩慢なテンポはアクション好きには取っつきにくいが、このアプローチの自由と影を生かした演出が、独特でしぶとい掌握力を保っている。
難易度
"難しい"
ボリューム
"長い"
技術情報
💾5,9 GB 📅17/11/2005
発売元 Ubisoft

Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theory(Xbox)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Ubisoftの潜入シリーズの頂点、Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theoryは史上屈指の潜入作とされ、その自由度、ナイフ、音響で称えられる。Xboxではわりと希少、特に日本版で希少となり、関心はジャンルの傑作という地位とこの物理的希少性を併せ持つ。欠かせない堅実な一本だ。

Tom Clancy's Splinter Cell - Chaos Theoryは2026年でも遊ぶ価値がある?

2005年に発売されたUbisoft Montrealによる三作目は、Splinter Cellシリーズの絶対的な頂点として今もなお語られる一本です。任務ごとに開かれた多彩なアプローチ、近接戦闘のナイフ、動作の洗練、Amon Tobinの音楽が、稀有な精度で組み合わさります。画面分割の協力プレイとSpies vs Mercsの対戦は世代を変え、オンライン終了でその部分は失われましたが、潜入を愛するすべての層に強くお勧めできる一本です。

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