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Virtua Fighter 2 (Japan)

Sega Saturn
🇯🇵
当時のレビュー
1995
85
✪ レビュー日 2025年5月4日
78

サターン最高のゲームの一つ、ほぼ完璧なアーケード移植作。VF2は3D対戦格闘を深みと流動性の新しい次元に推進する。時代にとって息を呑むグラフィック、例外的に豊かなゲームプレイ。不可欠。

みんなの判定
カテゴリ
格闘 2 人用 12+
説明
注目すべき改善を加えてサターンに移植されたセガAM2の3D格闘ゲーム。セガより1996年に日本で発売。シュン・ディとライオン・ラファールを含む8人の格闘家、横回避とパリングの戦術的な深み、組み合わせ可能な重い動きと軽い動き、円形アリーナ、バーサス・サバイバル・トレーニングモード。オリジナルアーケードを上回るサターン移植。

Virtua Fighter 2のレビュー

MAX
アートデザイン
"アイコン"
MAX
音楽
"伝説的"
1/5
シナリオ
"ありがち"
先駆的なリアリズムで3D造形された戦士たち、くっきりとした闘技場、なめらかなアニメーション──本作は、三次元の格闘の限界を押し広げた。描画の優美な簡潔さと動きの的確さが、発売時に見る者を驚かせた。洗練され精密なこの視覚演出は、本機の技術の見せ場であった。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"最初の数秒から"
かつてない緻密さでモデリングされた戦士、目もくらむ実行速度、底知れぬ奥深さのシステム——この3D対戦は、ジャンルの大きな金字塔を打ち立てる。相手を読み、的確な一手を当て、ノーミスでつなぐ満足は、並ぶもののないものだ。歯ごたえがあり優美で尽きない、習熟に報いる格闘ゲームの金字塔だ。
中毒性
"中毒的"
相手を読み、好機に投げを通し、外科手術のように精密な戦闘システムを突く――そんな対戦は、一本取るたびにすぐ次の一本を呼ぶ。キャラを覚え、連係を磨けば際限なくやり込みたくなる。背景の地味さは色鮮やかな必殺技と対照的だが、この技術的な純度が競技としての魅力を損なわず保つ。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
本作『バーチャファイター2』のミリ単位の精度を極めるには、数戦どころではない投資がいる。どのキャラも、間合い、読み、忍耐を求めるからだ。連係を覚え、モードを探り、対人戦を延々と重ねることが、対戦を新たにする。3D格闘の先駆けたるこの奥行きが、格闘好きが育てる再プレイ性を支えている。
技術情報
💾0,53 GB 📅01/12/1995
発売元 Sega

Virtua Fighter 2(Saturn)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Saturn版『Virtua Fighter 2』の日本オリジナル盤で、1995年末にSegaが基幹市場で発売、1994年AM2アーケード変換にしてハードの主要な技術デモ。日本のSaturn普及台数は膨大で、本盤は本作を所有する最も入手しやすい経路。帯の有無や初期プレス変種がAM2愛好家を希少な西側版より清潔なNTSC-J個体へ導く。

みんなで遊ぶ楽しさ

技ごとにリーチ、間合い、対処法が定まる、技術的な厳格さでジャンルを定義し直した3D格闘の金字塔。競い合いは勢いより精度と忍耐に報い、リングアウトが対決に戦略の刺激を加える。手強くも視認性は完璧で、一戦ごとを実力で勝ち取る玄人のライバル心を築く。

カルトなジャケット

構えを取ったアキラが、バーチャファイターという3D革命を体現し、そのポリゴンモデルが簡素な背景の上に据えられる。ポーズの明晰さとレイアウトの厳格さが、武道のように研ぎ澄まされたゲーム性を伝える。厳粛で象徴的なこの一枚は、時代を画した技術的モダンさを掲げる。

Virtua Fighter 2は2026年でも遊ぶ価値がある?

Sega AM2名作3DアーケードのサターンVirtua Fighter 2は、実在の武術に着想を得た深い戦闘機構と十一人の異なる流派の戦士を擁する技術的3D格闘。アーケード忠実な3D意匠、技術的滑らかさ、対戦モードでサターン3D対戦の絶対基準にしてジャンル創始的古典。絶対必修。

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