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XCOM - Enemy Within (USA)

PlayStation 3
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当時のレビュー
2013
92
✪ レビュー日 2024年11月15日
88

兵士への新たな遺伝子改造と機械的強化の可能性を追加するXCOMのスタンドアロン拡張。新たな挑戦と戦略的選択肢でベースゲームを大幅に充実させる。元のXCOM Enemy Unknownのファン全員に必携だ。

みんなの判定
カテゴリ
タクティクス 1 人用 16+
説明
Firaxis GamesによるXCOM Enemy Unknownの拡張で、Mech TroopersとMELDを追加。2K Gamesより発売、2013年11月に欧州と北米で発売されました。XCOM Enemy Unknown全コンテンツに加え遺伝子とメカで兵士を強化する新MELD資源、巨大エクソスケルトンの新MEC TrooperクラスとStealth、Bioelectric Skinの遺伝子改変兵士を擁するターン制ストラテジーゲームプレイ、15以上の新ミッションと裏切り人間派閥の新EXALT敵、拡張された戦術オンラインマルチプレイヤーモード、軍事エイリアン3Dモデル美学、英語音声を搭載しています。

XCOM - Enemy Withinのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
4/5
シナリオ
"引き込まれる"
拡張は、味方に似た敵を導入する。敵対する人間の党派エグザルトは、赤い装備の工作員を並べ、普通の兵士のように武装し、一目では指揮下の新兵と見分けがつかない。戦場は人間の顔をした敵で満ち、疑心はこの相似から生まれる。美術は脅威を、奇怪な異星人から、制服の男へ移す。馴染みがあるぶん、より不穏だ。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
ミスが愛する兵を失わせうると知りながら、マスごとに分隊を配置する行為が、成功した任務ごとに次を呼ぶ戦術の緊張を生む。基地を発展させ、部隊を強化することが戦略に報いる。運要素と難度は時に歯がゆいが、新兵への愛着と「もう一任務」が、各プレイを終えにくくする。
難易度
"難しい"
ボリューム
"膨大"
惑星防衛に新たな脅威と能力を加えることで、各出撃は遮蔽の一手の選択さえ重く響く、新鮮な葛藤にあふれたものとなる。基地の最適化、無犠牲クリアの追求、より高い難度での再挑戦が粘り強い再遊性を確かに生み出す。容赦なくも深く惹きつける戦術の名作としての評価を、この拡張がいっそう強固に固めている。
技術情報
💾7,7 GB 📅12/11/2013
発売元 2K Games

XCOM - Enemy Within(PS3)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

Firaxisのスタンドアロン拡張、XCOM Enemy WithinはEnemy Unknownの戦略に新技術、兵士、脅威を加え、この作の最も完全な形を提供する。欧米で広く出回り、拡充された本作をディスクで求める層に選ばれる。関心は希少性より、この増補内容にある。

XCOM - Enemy Withinは2026年でも遊ぶ価値がある?

XCOM エネミー ウィズインは、戦略の傑作だったエネミー アンノウンを、その土台を覆さずに大きく豊かにする単体拡張だ。戦場への新たな取り組みを開く遺伝子改造や機械の外骨格、加えて新たな人間の脅威と新マップなど、実質的な戦術の可能性を加える。パーマデスの緊張、基地運営、格別の周回性という、本編の長所すべてが保たれ増幅される。XCOMを味わう文句なしの最良の形だ。ターン制戦略を愛する人に、この拡張版は欠かせない。

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