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XCOM - Enemy Within (Europe)

PlayStation 3
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당시 평가
2013
92
✪ 평가일 2024년 11월 15일
88

병사를 위한 새로운 유전자 및 기계적 가능성을 추가하는 XCOM 스탠드얼론 확장. 새로운 도전과 전략적 선택지로 기본 게임을 상당히 풍부하게 한다. 원작 XCOM: 에너미 언노운 팬 모두에게 필수적이다.

여러분의 판정
카테고리
택틱스 1 인용 16+
설명
파이락시스 게임스가 만든 X-COM 에너미 언노운의 확장으로, 메크 트루퍼와 MELD를 추가했습니다. 2K 게임스가 발매하여 2013년 11월 유럽과 북미에서 출시되었습니다. X-COM 에너미 언노운 모든 콘텐츠에 더해 유전자와 메크로 병사를 강화하는 새 MELD 자원, 거대 엑소스켈레톤의 새 MEC 트루퍼 클래스와 스텔스, 바이오일렉트릭 스킨의 유전자 개조 병사를 갖춘 턴제 전략 게임플레이, 15개 이상의 새 미션과 배신 인간 파벌의 새 EXALT 적, 확장된 전술 온라인 멀티플레이어 모드, 군사 외계인 3D 모델 미학, 영어 음성을 제공합니다.

XCOM - Enemy Within 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
4/5
음악
"우수"
4/5
시나리오
"매혹적"
확장판은 아군을 닮은 적을 들여온다. 적대하는 인간 파벌 엑설트는 붉은 장비의 요원을 세우고, 평범한 병사처럼 무장해, 한눈에는 지휘하는 신병과 구별되지 않는다. 전장은 인간의 얼굴을 한 적으로 가득 차고, 의심은 이 닮음에서 태어난다. 미술은 위협을 기괴한 외계인에서 제복의 사내로 옮긴다. 낯익기에 더 불온하다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
한 칸씩 분대를 배치하며 한 번의 실수가 아끼던 병사를 앗아갈 수 있음을 아는 흐름은 성공한 임무마다 다음을 부르는 전술의 긴장을 빚어낸다. 기지를 키우고 병력을 강화하는 일이 전략을 보상한다. 무작위성과 난도가 때로 답답하지만, 병사를 향한 애착과 '한 임무만 더'가 매 판을 끝맺기 어렵게 만든다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
행성 방어에 새로운 위협과 능력을 더해 모든 출격이 엄폐 한 수마저 무겁게 작용하는 신선한 딜레마로 가득해진다. 기지 최적화와 무손실 클리어 추구, 더 높은 난도 재도전이 끈질긴 재플레이성을 낳는다. 가차 없으면서도 매혹적인 전술 명작의 평가를 이 확장이 굳힌다.
기술 정보
💾7,7 GB 📅12/11/2013
발매사 2K Games

XCOM - Enemy Within (PS3) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

Firaxis의 독립형 확장, XCOM Enemy Within은 Enemy Unknown의 전략에 새 기술, 병사, 위협을 더해 이 작품의 가장 완전한 형태를 제공한다. 서구에 널리 풀려 확충된 본작을 디스크로 원하는 층에 선택된다. 관심은 희소성보다 이 증보 콘텐츠에 있다.

XCOM - Enemy Within, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

XCOM 에너미 위딘은 전략의 걸작이던 에너미 언노운을 그 토대를 뒤엎지 않고 크게 풍부하게 하는 단독 확장팩이다. 전장에 대한 새로운 접근을 여는 유전자 개조와 기계 외골격, 그리고 새로운 인간 위협과 새 맵 등 실질적인 전술 가능성을 더한다. 영구 사망의 긴장, 기지 운영, 격별한 재플레이성이라는 본편의 강점 모두가 보존되고 증폭된다. XCOM을 즐기는 그야말로 최선의 형태다. 턴제 전략을 좋아하는 이에게 이 확장판은 빼놓을 수 없다.

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