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XCOM - Enemy Within (Europe)

Xbox 360
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当時のレビュー
2013
90
✪ レビュー日 2025年12月10日
86

エネミーウィズインはMECトルーパー、遺伝子改造、並行潜入を行うEXALTを加えてEnemy Unknownを豊かにする。追加要素は体験を一変させ、XCOM Enemy Unknownを真に完成形へと導く、硬派ターン制戦術好きには不可欠の拡張だ。

みんなの判定
カテゴリ
ターン制ストラテジー 4 人用 12+
説明
Firaxis Games開発・2K Games発売、2013年11月発売のXCOM: Enemy UnknownのスタンドアロンDLC。巨大な機械化Mec兵士・強化された変異した兵士遺伝子・新しいミッションとマップ・充実したマルチプレイヤーを追加する。全ての追加コンテンツを持つXCOM: Enemy Unknownの最も完全なバージョン。

XCOM - Enemy Withinのレビュー

4/5
アートデザイン
"印象的"
4/5
音楽
"優秀"
3/5
シナリオ
"堅実"
ウィズインは兵士の身体を工事現場に変える。一方は研究所の扉からはみ出すMECの巨躯、他方は目や肌がわずかに変質する遺伝子改造。鋼の巨人と加工された人間の間で、視覚的な問いは敵陣から自陣へと移る。半年の戦争を経た我が分隊は、どんな姿か。
ゲームプレイ
"優秀"
面白さ
"楽しい"
中毒性
"中毒的"
ミスが愛する兵を失わせうると知りながら、マスごとに分隊を配置する行為が、成功した任務ごとに次を呼ぶ戦術の緊張を生む。基地を発展させ、部隊を強化することが戦略に報いる。運要素と難度は時に歯がゆいが、新兵への愛着と「もう一任務」が、各プレイを終えにくくする。
難易度
"バランス"
ボリューム
"膨大"
『Enemy Unknown』の全内容を取り込み、さらに肉付けすることで、この単独版はもとから濃密な戦役を膨らませる。メック兵、遺伝子改造、EXALTの脅威が新たなマップ・任務・研究系統を加え、一周ごとに長さを増す。永久死とアイアンマンと相まって、この豊かさが今なお全解放を目指して再開させる版にしている。
技術情報
💾7,8 GB 📅12/11/2013
発売元 2K Games

XCOM - Enemy Within(Xbox 360)の価格・相場・レア度

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コレクター価値

新ユニット、技術、脅威でFiraxisの戦略を豊かにし、このジャンルの復活の最も完全で推奨される形となった独立拡張、XCOM Enemy Withinの欧州版(PAL)。欧州市場では今も入手しやすく、魅力は希少性より、その豊かさゆえ優先すべき版という地位にある。本機でこの世代の最良のXCOMを求める層に賢明な選択だ。

みんなで遊ぶ楽しさ

模範的な緊張感を備えたターン制ストラテジーで、対戦モードでは二人の指揮官が分隊を編成し、マスごとに撃ち合う。競い合いは頭脳的で容赦がなく、先読み、遮蔽の管理、ここぞの一撃がすべてを決め、わずかなミスも手痛い代償となる。ニッチだが奥深く、不確かなサーバーに依存しつつ、戦略家にまれな緊張感の対決を提供する。

XCOM - Enemy Withinは2026年でも遊ぶ価値がある?

2013年にXbox 360で発売されたファイラクシスのXCOM エネミー・ウィズインは、エネミー・アンノウンの大型拡張で、新たな資源、兵士の遺伝子的・機械的強化、そして侵略に加わる人間の脅威により、優れたターン制戦略を大きく豊かにします。これらの追加が、兵士が永久に死にうる戦術的緊張を損なわずに管理と組み換えを深めます。カバーの仕組みと絶え間ない危険は頂点のまま。難度は歯ごたえを保ちます。それでも全体はかつてなく豊か。ターン制戦略を好む人に、この拡張版はXCOMを味わう最良の入口です。

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