忘れがたいキャラクター、息をのむ展開、いつまでも余韻が残る結末——名作小説に勝るとも劣らない物語を紡ぐゲームがあります。このTop 100は、最も心に刻まれるシナリオを持つレトロゲームを、RomWizeの再評価スコアに基づいて集めました。各作品について、現在のスコア、収録バージョン、そのレア度とコレクター相場を掲載しています。
"ネオンに浸された一九八〇年代のマイアミに放たれた野心的なならず者が、裏切りと大胆な一手を重ねて帝国を築き上げる。ギャング映画への臆面もないオマージュとして、物語は色濃い登場人物と語り草の台詞であふれている。そのレトロな気概と辛辣な皮肉は、いまも持ち味を少しも失っていない。"
"何もかもが対照的な三人の犯罪者を追いながら、物語は、華麗な強盗と、アメリカへの辛辣な風刺を通して彼らの運命を絡め合わせる。物語は、皮肉なユーモア、緊張、そして家族のドラマを、かつてない規模で巧みに操る。聡明にして容赦のないこの犯罪三部作は、一世代を象徴する現象となった。"
"陽光と狂信に満ちた空中都市は、やがて旗の下の腐敗を露わにする。人種差別、労働者の反乱、並行世界を行き来しながら、物語は眩暈のような結末へと昇り、その光景は幕が下りた後も長く心を捉えて離さない。"
"学園生活のリズムの裏に、社会とその身近な暴君への鋭い批評が隠れている。コープの一人ひとりが繊細な人物像を描き、心を取り戻す戦いは長く心に残る。ユーモアと反骨、哀愁を稀なる絶妙さで均衡させた筆致だ。"
"混沌に明け渡された開放型の監獄に閉じ込められたバットマンが、宿敵たちが入り乱れる陰謀を解きほぐしていく。より広大で暗鬱なこの物語は、この自警者を道徳的な極限まで追い詰め、息を呑む結末へと至る。あえて貫いた暗さと、丹念に描かれた登場人物が、本作をヒーローゲームの頂へと押し上げる。"
"謎めいたリング状の世界で目覚めた超兵士と、その人工知能が、異星の同盟と、それをはるかに上回る脅威に立ち向かう。スペースオペラと考古学的な謎を綯い交ぜにしながら、物語は野心的なSF神話の礎を築く。その象徴的な二人組と世界観が、伝説的なサーガを生み出した。"
"自殺行為とされた任務のため死から呼び戻されたシェパードが、痛みを抱えた過去を持つ追放者たちの乗組員を集めていく。より暗く親密になった物語は、一人ひとりの忠誠を真の賭けとし、誰一人安全ではない結末へと至る。稀なる繊細さの人物描写が、本作を西洋RPGの頂へと押し上げた。"
"混沌に明け渡された開放型の監獄に閉じ込められたバットマンが、宿敵たちが入り乱れる陰謀を解きほぐしていく。より広大で暗鬱なこの物語は、この自警者を道徳的な極限まで追い詰め、息を呑む結末へと至る。あえて貫いた暗さと、丹念に描かれた登場人物が、本作をヒーローゲームの頂へと押し上げる。"
"ヒマラヤの伝説の都市を追ううち、ネイサン・ドレイクは裏切られ、やがて軍閥との競争に巻き込まれていく。ビデオゲーム大作の頂として、物語は見せ場、裏切り、そして恋を、映画さながらの妙技で連ねていく。スペクタクルと情感の完璧な均衡が、本作を規範へと押し上げた。"
"新たな潜入任務を装いながら、物語は情報、操作、そして現実の構築をめぐる、ポストモダンなめまいへと傾いていく。挑発すれすれまで大胆なそれは、主人公と同じだけプレイヤーをも罠にかける。長く誤解されてきたこの先見的な脚本は、今や予言的と讃えられている。"
"竜の血を引く者として運命に選ばれた旅人が、滅びたはずの存在の帰還に立ち向かう。物語というより、一つの世界そのものが開かれ、プレイヤーが選択によって自ら綴る無数の物語で満たされている。ほとんど無限とも言える語りの自由が、この冒険を長く続く文化現象へと押し上げた。"
"狂信に明け渡された空中都市へ、一人の若い女を連れ戻すべく送り込まれた落ちぶれた探偵が、並行世界のめまいに呑み込まれていく。物語は人種差別、贖罪、そして決定論を、息を呑む概念的大胆さで取り上げる。覆すような結末と忘れがたい二人組が、本作を熱い議論の的とした。"
"政府にかつての仲間の追跡を強いられた、悔い改めた無法者が、西部開拓時代の黄昏のなかで家族の元へ戻ろうとする。稀なる憂いをたたえた西部劇として、物語は贖罪、押し寄せる文明、そして過去の重みを見つめる。胸を打つその結末が、本作を物語ゲームの頂へと押し上げた。"
"新たな潜入任務を装いながら、物語は情報、操作、そして現実の構築をめぐる、ポストモダンなめまいへと傾いていく。挑発すれすれまで大胆なそれは、主人公と同じだけプレイヤーをも罠にかける。長く誤解されてきたこの先見的な脚本は、今や予言的と讃えられている。"
"竜の血を引く者として運命に選ばれた旅人が、滅びたはずの存在の帰還に立ち向かう。物語というより、一つの世界そのものが開かれ、プレイヤーが選択によって自ら綴る無数の物語で満たされている。ほとんど無限とも言える語りの自由が、この冒険を長く続く文化現象へと押し上げた。"
"政府にかつての仲間の追跡を強いられた、悔い改めた無法者が、西部開拓時代の黄昏のなかで家族の元へ戻ろうとする。稀なる憂いをたたえた西部劇として、物語は贖罪、押し寄せる文明、そして過去の重みを見つめる。胸を打つその結末が、本作を物語ゲームの頂へと押し上げた。"
"打ち捨てられた研究施設で目覚めた無口な被験者が、可笑しくも残酷な人工知能たちの罠をかいくぐらねばならない。空間の謎解きの裏には、語り草となった台詞に支えられた、きらめく筆致のブラックコメディが潜む。笑わせると同時に考えさせる稀なパズルゲームとして、本作は規範となった。"
"プレイヤーの予想をこれほど覆す作品は稀だ。出会う怪物には声と理由があり、見逃すか戦うかという選択が冒険そのものを書き換える。優しく、可笑しく、そして不意に胸を打つ。その仕組み自体が忘れがたい道徳の問いとなる。"
"ヒマラヤの伝説の都市を追ううち、ネイサン・ドレイクは裏切られ、やがて軍閥との競争に巻き込まれていく。ビデオゲーム大作の頂として、物語は見せ場、裏切り、そして恋を、映画さながらの妙技で連ねていく。スペクタクルと情感の完璧な均衡が、本作を規範へと押し上げた。"
"地政学的な激化を引き継ぐ本作は、軍事スペクタクルを裏切りと全面戦争にまで押し進める。衝撃的なミッションと曖昧な倫理のあいだで、物語は大作としては稀なる暗さを引き受ける。物議を醸した名高いミッションと数々の逆転が、本作を同世代屈指の印象深いFPSに仕立てた。"