브라더후드는 열린 로마 위에서 ACII를 이어가며, 흥미로운 암살자 견습 시스템과 대담한 멀티플레이를 더했다. 에치오의 매력은 여전하고 도시 모퉁이마다 놓치기 아까운 임무가 숨어 있다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2010년 11월 출시 액션 어드벤처 게임. 에치오 아우디토레가 보르자 가문과 싸우기 위해 새 멤버를 채용하고 훈련시키며 로마에서 암살자 형제단을 확장. 새로운 리크루트와 임무 파견 메카닉, 로마 경제 관리, 온라인 멀티플레이어. AC Brotherhood를 계속하는 에치오 사가 제3탄.
Assassin's Creed - Brotherhood 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
피렌체의 지붕 위에서 햇살 가득한 카리브해까지, 놀라운 광활함의 역사 재현──모든 시대가 현기증 나는 디테일에 대한 정성과 함께 되살아난다. 건축의 일관성과 공들인 빛이 역사를 호화로운 놀이터로 바꾼다. 광대하고 정성스러운 이 시각적 야심이 역사 오픈 월드를 정의한다.
예스퍼 키드가 빚은 음악은 앰비언트, 르네상스 음색, 영묘한 합창을 마음을 사로잡는 기품의 악곡으로 엮는다. 이제는 사가의 상징이 된 숭고한 「Ezio's Family」가 에지오 여정의 우수 전부를 결정화한다. 옛것과 현대의 교차점에 선 이 세련된 소리의 풍요로움이 시리즈의 정점을 새긴다.
게임플레이
"거장급"
암살단을 모집하고 각지에 배치하는 요소는 자유로운 클라이밍과 반격 중심의 전투에 전에 없던 전술적 층위를 더한다. 어떤 건물이든 기어올라 개방된 로마를 누비는 감각은 짜릿한 이동의 쾌감을 선사한다. 전투 시스템은 여전히 다소 너그러운 편이지만, 풍부한 활동과 경쾌한 파쿠르 덕분에 언제 즐겨도 유쾌한 여정으로 남는다.
Ubisoft 사가의 사랑받는 한 걸음 Assassin's Creed Brotherhood의 유럽판(PAL). 동지단 운영과 참신한 멀티를 더해 Ezio의 모험을 넓혔다. 유럽에서 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하다. Ezio 3부작을 채우는 층에 적당한 작품으로 매력은 고유 가치보다 일습의 일관성에 있다.
Assassin's Creed - Brotherhood, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 브라더후드는, 에지오를 유임시키고 로마 한 도시를 무대로 삼은 도박에 성공한 작품입니다. 어쌔신을 영입해 키우고 휘파람으로 불러내는 구조가 즐거운 전술성을 더하며, 넓고 활기찬 도시를 구역마다 되찾습니다. 당시 참신했던 추적형 대전은 서버가 종료됐지만, 본편은 지금도 매끄럽고 몰입됩니다. 일부 뻣뻣한 잠입은 낡았어도, 액션 어드벤처 팬과 에지오 팬에게는 손꼽히는 완성도입니다.