코너는 에치오 같은 화려함은 없지만 홈스테드와 숲 사냥, 해전이 어우러져 ACIII는 야심으로 빛난다. 박자는 군데군데 흔들려도 각본은 예상을 뒤집고, 결말은 시리즈에서도 손꼽힐 만큼 강렬하게 남는다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2012년 10월 출시 액션 어드벤처 게임. 모호크족 암살자 코너 켄웨이가 마을 방화에 대한 복수를 위해 미국 혁명의 식민지 아메리카에서 템플러와 싸움. 숲에서의 사냥·공해에서의 해전·해군 미션 새 메카닉, 탐험 가능한 보스턴과 뉴욕. 미국 국가의 기원을 탐구하는 주요작.
Assassin's Creed III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
진짜 무대는 도시가 아니라 변경이다. 나무에서 나무로 내달리는 미국 북동부의 숲은 네 계절에 따라 지형을 읽는 법이 달라지고, 깊은 눈은 순찰대를 굼뜨게 하며, 초록의 여름은 사냥감으로 가득하다. 식민지 시대 목조와 벽돌의 보스턴과 뉴욕은 게임 전체를 지배하는 이 자연 한가운데 지어진 빈터처럼 보인다.
론 발프는 교전 중인 두 개의 음악 어법을 섞는다. 전진하는 기계처럼 들리는 정규군의 북과 피리, 그리고 선술집과 대븐포트 저택에 결부된 더 자유로운 식민지의 포크 바이올린. 주제곡은 두 세계를 혼혈의 질주로 녹여 내고, 코너가 제 뿌리를 떠올리는 순간마다 원주민의 노래가 떠오른다.
반전은 서장에서 찾아온다. 처음 몇 시간을 헤이덤으로 플레이하고, 정이 들 무렵 그가 템플 기사임이 밝혀지는 것이다. 어머니에게서 모호크의 피를 이은 아들 코너는 누가 이기든 제 마을을 배신할 혁명을 위해 싸운다. 아버지와 아들은 모든 것을 알고서 맞서고, 미국 독립은 모든 순수를 잃는다.
미국 독립혁명을 무대로 Ubisoft 사가의 엔진과 무대를 일신한 주기 말 큰 상업적 성공작 Assassin's Creed III. 널리 풀려 있고 지역별·디스크별 다수 변형으로 나뉘어 수집 관심은 소박하며 가치는 희소성보다 일습의 완전함에 있다. 본 기기 Assassin's Creed 수집에 적당한 작품이다.
Assassin's Creed III, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2012년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 어쌔신 크리드 III는, 독립 전쟁기 미국이라는 새 무대와 에지오보다 수수하지만 진실한 주인공 코너에 도전한 작품입니다. 멋진 해전과 살아 있는 숲에서의 사냥이 깊은 인상을 남깁니다. 발전시키는 거점과 무대의 광활함은 확실한 야심을 비춥니다. 긴 도입부에서 흐름이 정체되고 요소가 산만한 면도 있지만, 결말은 시리즈 손꼽히는 힘을 지닙니다. 역사 액션 팬에게는 지금도 좋은 장면이 남습니다.