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Asura's Wrath (USA)

Xbox 360
🇬🇧
당시 평가
2012
76
Ad
✪ 평가일 2025년 11월 16일
70

사이버커넥트투는 한 라운드 한 라운드가 폭주하는 TV 회차처럼 펼쳐지는 인터랙티브 만화를 빚어냈다. 시스템은 일부러 단출하지만 에피소드 구성은 빛나고, 신토적 신화의 시각적 잔향이 깊게 남는다.

여러분의 판정
카테고리
액션 1 인용 16+
설명
CyberConnect2 개발·Capcom 발매, 2012년 2월 출시 액션 게임. 신의 동료에게 배신당한 반신반마 아수라가 웅장한 시네마틱을 통한 복수의 여정에서 팔부신장과 싸움. 복수의 팔을 가진 거대한 보스와의 전투, 장관인 처형, 반인터랙티브 시네마틱 게임플레이. 불교와 힌두교 예술에서 착안한 시각적으로 장관인 내러티브 체험.

Asura's Wrath 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
4/5
음악
"우수"
4/5
시나리오
"매혹적"
순수한 과잉──행성 규모의 전투, 타오르는 아시아 신화, 과할 만큼의 애니메이션 연출. 날카로운 셀셰이딩과 우레 같은 구도가 격돌 하나하나를 끊임없는 클라이맥스로 바꾼다. 서사적이고 사납게 몰아치는 이 시각의 분방함이 작품을 엄청난 밀도의 볼거리로 만든다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매력적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"짧음"
기술 정보
💾8 GB 📅21/02/2012
발매사 Capcom

Asura's Wrath (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

기억에 남는 보스

플레이할 수 있는 애니메이션처럼 만들어진 이 작품은 전투 그 자체를 핵심으로 삼는다. 대륙만 한 신들을 두들기고, 분노의 일격으로 우주를 가른다. 그 과잉은 철저하며, 리듬감 있는 QTE와 끊이지 않는 서사의 격정이 떠받친다. 난도보다, 거리낌 없는 과장과 각 결투의 고조가 이 전투들을 기억에 새긴다.

Asura's Wrath, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

사이버커넥트투와 캡콤의 서사 주도 액션 아수라의 분노는 아시아 신화와 SF를 융합한 터무니없는 서사시를 펼치며, 격노한 반신이 행성 규모의 적과 간담을 서늘하게 하는 연출의 장면에서 맞붙습니다. 과장 가득한 연출, 연속극 같은 어조, 상황별 동작을 엮은 전투가 고전 게임이라기보다 인터랙티브 영화에 가까운 유일무이한 경험으로 만듭니다. 제한된 게임성은 호불호를 부릅니다. 터무니없는 액션과 서사시적 이야기를 사랑하는 사람을 위한 장관의 작품입니다.

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