배드 컴퍼니는 유머와 대규모 파괴, 사랑스러운 부적응자 사총사로 시리즈의 분위기를 환기한다. 멀티가 공식을 굳히고 실시간 파괴는 교전의 양상을 진짜로 뒤바꿔 놓는다.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅4 인용16+
설명
DICE 개발·EA 발매, 2008년 6월 출시 1인칭 슈팅 게임. 프레스턴 말로우 병장과 분대원들이 가상의 중동 전쟁에서 공화국군과 싸움. 절차적으로 반파괴 가능한 환경, 조종 가능한 차량, 온라인 협력 모드, 병사 간의 유머러스한 대화. 매력적인 솔로 내러티브와 선구적인 파괴 가능한 환경에 초점을 맞춘 최초의 Battlefield.
Battlefield - Bad Company 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
1편이 세우는 것은 볕이 드는 전쟁이다. 빛에 짓눌린 노란 초원, 황토빛 벽의 마을, 가을 숲. 당시 이 장르가 강요하던 회색 배색과는 멀다. 건물은 피격될 때마다 면 단위로 무너져 구멍 난 벽과 뼈대만을 남긴다. 지도는 사라지지 않은 채 낡아 간다.
첫머리의 주제는 서부극에서 빌려 온다. 외로운 트럼펫, 긁어 대는 기타, 휘파람. 무법자 영화의 음역이 금괴를 훔치러 나서는 분대에게 옮겨진다. 전장에서는 음악이 거의 자취를 감추고, 무너지는 벽돌과 휘어지는 철판 같은 재료의 소리가 자리를 차지한다. 파괴의 굉음이 관현악을 대신한다.
출발점은 탈영이다. 소모품이라는 이유로 최전선에 보내진 부대의 네 사람이 금괴를 나르는 용병들을 제멋대로 쫓기 시작한다. 전쟁은 강도극의 배경으로, 명령은 성가신 것으로 전락한다. 이제 누구에게도 증명할 것이 없는 분대라는 설정이 이 이야기의 묘미다.
인상적인 환경 파괴와 더 가벼운 톤을 본 기기에 가져온 DICE 군사 슈터로 Gold판이 표준 출하보다 희소한 Battlefield Bad Company. 통상판은 널리 풀려 수집 관심은 주로 이 특징적 파괴와, Gold는 더 한정된 출하에 있으며 일반적 희소성이 아니다. 본 기기 슈팅 수집에 적당한 작품이다.
함께하는 재미
대규모 전투가 시리즈의 모든 맛을 낸다. 분대와 차량, 파괴가 모든 맵을 살아 있는 작전 지역으로 바꾼다. 경쟁은 단독 활약보다 팀 협력에 보답해, 아군을 엄호하고 거점을 되찾고 헬기를 모는 일이 즉흥적인 이야기를 만든다. 온라인 플레이는 존속이 더는 보장되지 않는 서버에 기대지만, 그 공식은 여전히 짜릿하다.
Battlefield - Bad Company, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2008년 Xbox 360으로 출시된 DICE 최초의 배드 컴퍼니는, 시리즈에 불손한 화법과 개성 강한 분대가 이끄는 기억에 남는 솔로 캠페인을 안겼습니다. 가장 큰 신요소는 프로스트바이트 엔진의 지형 파괴로, 참호에 숨은 적 위로 벽을 무너뜨리는 순간은 분명 판도를 바꿉니다. 컨퀘스트 대전은 전술적인 맛을 유지합니다. 당시 온라인은 종료됐고 솔로는 늘어지기도 하지만, 각본과 부술 수 있는 샌드박스는 지금도 통쾌합니다. 개성 있는 밀리터리 FPS 팬에게 가치 있는 작품입니다.