PS2에서 7건반 IIDX를 확립한 첫 번째 작품. 수록곡 수는 한정되고 난이도도 높지만 이 포맷의 중독성은 이미 충분히 발휘된다. 시리즈를 정의한 포맷의 시작이다.
여러분의 판정
카테고리
리듬2 인용3+
설명
2001년 일본에서 발매된, PS2판 『beatmania IIDX』 극초기 작품 가운데 하나다. 아케이드 3편의 이식판으로, 가정용 기기에서 7건반+턴테이블 형식을 실현한 기념비적인 작품이며, 이후 이어진 긴 시리즈의 토대가 되었다.
Beatmania II DX 3rd Style 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
DJ 리듬 게임의 전당인 코나미의 선곡은 테크노, 트랜스, 정글, 하우스를 터무니없는 풍요로움의 전자 홍수 속에 쌓아 올린다. 리듬에 맞춰 믹스하고 스크래치하는 것이 모든 플레이를 까다로운 클럽 세트로 바꾼다. 장르의 선구인 이 풍성한 소리의 다양성이 건반과 턴테이블 문화의 정체성을 빚었다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
흘러내리는 노트 악보를 읽고 일곱 개의 버튼을 두드리며 정확한 순간에 턴테이블을 긁어내는 과정은 정밀함의 몰입 상태를 만들어내고, 한 곡을 성공시킬 때마다 다음 곡을 부른다. 더 높은 등급을 따내고 새 곡을 해금하는 것이 또렷한 성장감을 이어준다. 익스퍼트 난이도와 전용 컨트롤러가 진입을 막지만, 손과 리듬이 주고받는 이 대화는 보기 드문 강렬함을 간직한다.
난이도
"가혹함"
일곱 개의 건반과 돌리는 턴테이블, 채보 읽기는 고도의 스포츠가 된다. 정신없는 밀도로 노트가 쏟아지고, 사소한 타이밍 어긋남이 콤보를 끊는다. 단순 암기로는 부족하며 지구력, 협응, 초견 채보 읽기가 중요하다. 초보자에겐 가혹하지만 한없이 보람차, 애호가들에게 리듬 난도의 기준으로 남아 있다.
플레이 타임
"거대함"
턴테이블과 건반으로 믹스의 기초를 쌓는 일은 처음 몇 곡을 훌쩍 넘어 뻗어 가는 숙련의 곡선을 연다. 정확도를 다듬고 난이도를 오르며 더 나은 클리어를 노릴 때마다 몇 번이고 불려 온다. 진짜 끝이 없는 이 토대의 깊이가 시리즈의 이름을 드높일 수명을 처음부터 뿌리내린다.
Konami의 리듬 게임 Beatmania II DX 3rd Style은 DJ 아케이드 시리즈의 초기작 하나를 본 기종으로 옮겨, 일곱 건반과 스크래치 턴테이블을 조합해 2000년 전후 특유의 음색을 지닌 전자음악을 연주하게 합니다. 시리즈 초창기의 맛과 당대 곡의 활력, 시스템의 깊이가 본격적인 리듬 게임 팬과 기원이 궁금한 이를 끕니다. 높은 난도와 전용 컨트롤러 의존이 정통한 층을 겨냥합니다. 까다로운 리듬 게임 팬이나 시리즈 팬에게 낡은 판이지만 보존된 활력과 레트로한 매력을 남깁니다.