앙셀이 만든 이색 모험으로 잠입과 사진 촬영, 호버크래프트 경주, 단순한 전투가 어우러진다. 정 가는 세계관과 인상 깊은 인물들, 게임에선 드문 정치적 색채의 이야기가 매력. 짧지만 오래 남는 저평가 명작.
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액션 어드벤처1 인용12+
설명
사진작가 제이드가 GameCube용의 Ubisoft의 이 걸작에서 힐리스 행성의 비밀 음모와 싸운다. Ubisoft 발매, 2003년 11월에 미국 출시. 제이드와 삼촌 페이지의 액션 어드벤처, 외계 종족 조사와 전투와 사진을 결합한 다채로운 게임플레이.
Beyond Good & Evil 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
힐리스 행성만큼 따뜻한 세계는 흔치 않다. 뒤섞인 문화, 선명한 색채, 표정이 풍부한 얼굴들이 살아 숨 쉰다. 제이드의 카메라 렌즈는 하나의 미학 원리가 되어, 이 세계를 누비는 것만큼이나 바라보도록 이끈다. 가장 작은 NPC까지 일관된 이 시대를 초월한 스타일이 컬트적 위상을 설명한다.
크리스토프 에랄의 손에서 월드뮤직의 울림, 레게의 색채, 가슴을 울리는 비상이 서로 화답하는 혼혈의 음향 세계가 태어난다. 가짜 프로파간다 징글도, 가장 내밀한 주제들도 마지막 장면이 끝난 뒤까지 오래 새겨진다. 섬세하고 독창적인 이 음악이 작품의 컬트적 위상을 충분히 떠받친다.
Beyond Good & Evil의 NTSC판은 Ubisoft Montpellier 작품의 미국판으로, 적은 생산량으로 유통된 것이 역설적으로 본작의 컬트적 위상을 강화하는 결과를 낳았습니다. 그 수집 가치는 Ubisoft가 프리퀄을 발표한 이후 크게 상승했으며, 이는 1편의 모든 오리지널 프레스 판본의 가치를 소급적으로 끌어올렸습니다.
Beyond Good & Evil, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
미셸 앙셀과 유비소프트의 이색작 비욘드 굿 앤 이블은 외계 침공과 군부 음모가 휘몰아치는 행성 힐리스에서 모험, 잠입, 사진 촬영을 엮은 작가적 걸작입니다. 제이드, 페이지, 더블 H 같은 인물과 에랄의 음악이 가슴에 남습니다. 짧고 거칠지만 여운은 지금도 특별합니다.