출시 당시 부당하게 잊혀진 Ubisoft Montpellier의 걸작. Jade는 인상적인 히로인이고 디스토피아 유니버스가 독특하며 게임플레이가 수사, 스텔스, 전투 사이를 오간다. 모든 어드벤처 게임 팬이 플레이해야 할 게임.
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카테고리
액션 어드벤처1 인용12+
설명
기자 겸 사진기자 제이드가 행성 힐리스를 내부에서 갉아먹는 외계인의 음모를 수사하는 이야기. Ubisoft 퍼블리싱, 2003년 미국·유럽 출시. 전투, 잠입, 사진 탐사를 교차하는 반오픈 월드, 호버크래프트 레이스, 퍼즐, 크리스토프 에랄의 호평받은 재즈·레게 사운드트랙 수록.
Beyond Good & Evil 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
힐리스 행성만큼 따뜻한 세계는 흔치 않다. 뒤섞인 문화, 선명한 색채, 표정이 풍부한 얼굴들이 살아 숨 쉰다. 제이드의 카메라 렌즈는 하나의 미학 원리가 되어, 이 세계를 누비는 것만큼이나 바라보도록 이끈다. 가장 작은 NPC까지 일관된 이 시대를 초월한 스타일이 컬트적 위상을 설명한다.
크리스토프 에랄의 손에서 월드뮤직의 울림, 레게의 색채, 가슴을 울리는 비상이 서로 화답하는 혼혈의 음향 세계가 태어난다. 가짜 프로파간다 징글도, 가장 내밀한 주제들도 마지막 장면이 끝난 뒤까지 오래 새겨진다. 섬세하고 독창적인 이 음악이 작품의 컬트적 위상을 충분히 떠받친다.
국가적 음모에 휘말린 용감한 기자 제이드는 권력이 선전으로 덮어 가리는 진실을 좇는다. 모험의 밑바닥에는 조작과 저항을 둘러싼 놀라우리만치 정치적인 주제가 흐른다. 사랑스러운 주인공과 인상적인 결말에 힘입은 이 인간적인 이야기는 지금도 그 절실함을 잃지 않는다.
게임플레이
"거장급"
사진 조사, 조용한 잠입, 봉술 전투, 호버크래프트 레이스를 번갈아 오가는 이 작품은 결코 산만하지 않으면서도 놀랍도록 다채로운 모험을 빚어낸다. 모든 메커니즘이 명료하게 유지되고, 탐험과 액션의 완급 조절에는 보기 드문 세심함이 깃들어 있다. 일부 시스템은 다소 낡았지만, 전체의 균형과 Jade의 추진력은 패드를 쥔 손끝에서 지금도 생생한 매력을 지켜낸다.
Michel Ancel의 컬트 모험, Beyond Good & Evil은 기자 제이드를 잠입, 사진, 음모가 얽힌 정겨운 세계로 따라가며 상업적 실패였으나 헌신의 대상이 되었다. 적은 수량으로 생산되어 안목 있는 이들 사이에서 시세가 올랐다. 관심은 이 오해받은 일품이라는 위상과 실재하는 실물 희소성을 함께 지닌다.
숨겨진 명작
비평가에게는 극찬받았지만 매대에서는 외면당해, 여성 기자가 외계인 음모를 파헤치는 이 여정은 끝내 마땅한 상업적 성공을 얻지 못했다. 그래도 사랑스러운 세계, 잊기 힘든 히로인, 그리고 액션·사진 취재·호버크래프트의 영리한 융합이 컬트 명작의 지위를 안겼다. 언젠가 나올 속편 전에 (재)발견하고 싶다.
Beyond Good & Evil, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2003년 미셸 앙셀이 만든 본작은 유비소프트가 내놓은 가장 마음에 남는 이야기 가운데 하나로 평가받습니다. 동물 주민들이 사는 행성 힐리스와, 자유 언론에 몸담은 주인공 제이드의 취재극에는 다른 어떤 게임도 흉내 내지 못한 고유한 톤이 있습니다. 잠입과 사진 촬영, 가벼운 전투, 호버크래프트 탐험은 다소 뻣뻣한 조작에 약간의 인내가 필요하지만, 각본과 음악, 호흡은 여전히 훌륭합니다. 차분한 모험과 유비소프트 전성기를 좋아하는 이에게 권합니다.