BioShock Infinite는 주요 작품으로 공중에 떠다니는 인종차별주의, 자유주의 도시 Columbia, 웅장하고 무섭다. Elizabeth는 세대 최고의 동반자 캐릭터. 모든 것을 뒤엎는 결말.
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카테고리
1인칭 슈팅1 인용18+
설명
시리즈 세 번째 작품으로 랩처를 벗어나 1912년의 공중 도시 콜롬비아가 무대이며, 부커 드윗이 초자연적 힘을 지닌 엘리자베스를 구출합니다. 2K 게임즈가 발매하고 이래셔널 게임즈가 개발하여 2013년 유럽, 북미, 아시아, 일본에서 출시되었습니다. 플라스미드를 대체하는 비거, 공중 레일 스카이라인을 이용한 이동, 차원의 틈을 여는 지능적인 동료 엘리자베스, 미국식 스팀펑크 미학을 구현했습니다.
BioShock Infinite 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
빛으로 가득한 공중 도시, 눈부신 색채, 유토피아적 건축──콜롬비아는 랩처의 심해와 근본부터 대비를 이룬다. 찬란한 아름다움과 잠재된 폭력의 대비가 숨 막히는 개성을 빚는다. 광대하고 영감으로 가득한 이 아트 디렉션이 시리즈의 유산을 훌륭히 이어 간다.
다시 개리 샤이먼이 빚은 음악이 가스펠부터 바버숍까지, 현대 히트곡을 1912년풍으로 편곡한 시대착오적 커버로 놀라게 한다. 당혹스러우면서도 빼어난 이 시간적 현기증이 콜롬비아를 매혹적인 기묘함으로 감싼다. 유례없는 이 소리의 대담함은 지금도 매체에서 가장 기억에 남는 것 중 하나다.
광신에 내맡겨진 공중 도시로 한 젊은 여성을 데려오기 위해 보내진 몰락한 탐정이, 평행 세계의 현기증에 휩쓸려 든다. 이야기는 인종차별과 구원, 그리고 결정론을 숨 막히는 개념적 대담함으로 다룬다. 뒤엎는 듯한 결말과 잊을 수 없는 두 사람이 본작을 뜨거운 논쟁의 대상으로 만들었다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
콜럼비아의 공중 레일을 타고 사격과 초자연 능력을 번갈아 쓰는 흐름은 아름다운 세계와 비틀린 음모가 끌어올리는 긴박한 리듬을 빚어낸다. 구석구석 뒤져 돈과 강화 요소를 찾으면 탐험이 살아난다. 총격감은 때때로 묵직함이 부족하지만, 풍경의 매혹과 비밀을 파헤치고픈 마음이 쉼 없이 전진하게 만든다.
해저를 떠나 공중 도시 콜롬비아로 무대를 옮긴 삼부작의 마무리로, 세대 손꼽히는 찬사와 논쟁을 모은 작품이다. 대량 판매돼 어디서나 저렴하게 구한다. 매력은 희소성이 아니라 서사적 위상으로 소유하고 싶은 대작 작가주의 게임이라는 점에 있으며, 막대한 생산이 높은 시세를 막는다.
BioShock Infinite, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
바이오쇼크 인피니트는 빛으로 가득한 공중 도시 콜롬비아에 힘입은 인상적인 작품으로 남는다. 그 아름다움은 인종차별적이고 억압적인 이념을 가리며, 햇살 어린 무대와 주제의 어둠의 대비는 지금도 깊이 와닿는다. 보기 드문 지성과 존재감을 지닌 동료 엘리자베스는 세대 굴지의 조형 인물이다. 총격과 균열 시스템은 서사의 야심에 못 미친다며 여전히 호불호를 부르지만 아찔한 결말은 좀처럼 잊히지 않는다. 그 대담함과 환기력 때문에 경험할 가치가 있는 작품이다.