아크 시스템 웍스가 눈부신 그림체와 캐릭터마다 다른 드라이브 시스템으로 새 2D 대전 시리즈의 깃발을 올린다. 비주얼 노벨 풍 스토리는 묵직하고 정통 격투 팬에게도 흡족하다.
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격투2 인용12+
설명
Arc System Works 개발·Aksys Games 발매, 2010년 3월 출시 2D 대전 격투 게임. 디스토피아의 센트럴픽션 세계의 주민들이 고유한 배리어와 오버드라이브 게이지 시스템의 고속 기교적인 듀얼에서 대결. 매우 고유한 배경과 능력의 캐릭터, 통합된 비주얼 노벨 시나리오, 경쟁적인 온라인 모드. Xbox 360에서의 BlazBlue 시리즈 초작.
BlazBlue - Calamity Trigger 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
보기 드물게 섬세한 손그림 고해상도 스프라이트, 타오르는 연출, 정성스러운 애니메이션 풍 디자인──아크 시스템 웍스가 2D 격투의 정점을 새긴다. 애니메이션의 유려함과 색채의 광채가 격돌 하나하나를 돋보이게 한다. 생기 넘치고 세련된 이 그래픽 묘기가 스튜디오의 탁월함을 이어 간다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악은 과열된 헤비메탈과 심포닉 록을 포효하게 하며, 모든 파이터에게 타오르는 보컬 주제를 흩뿌린다. 리프의 힘이 결투의 양식화된 분노에 다가간다. 스튜디오의 트레이드마크인 이 작열하는 음악 정체성이 거부할 수 없는 패기로 모든 격돌을 들끓게 한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
단순한 대전에 그치지 않고, 시리즈의 출발점은 각 캐릭터마다 고유한 분기를 지닌 비주얼 노벨식 이야기를 갖춰 모든 것을 풀어내려면 시간이 크게 늘어난다. 배리어와 오버드라이브 게이지 숙련, 아케이드와 서바이벌 공략, 온라인 대전이 몰입을 오래 지탱하며, 깊은 기술성으로 지금도 대전 격투 애호가의 존경을 받는다.
호화로운 스프라이트 아트와 까다로운 기술 체계를 지닌 Arc System Works 격투로 컬트가 된 2D 대전 시리즈의 첫 작품 BlazBlue Calamity Trigger. 정교한 격투 애호가가 찾으며 매력은 인위적 희소성보다 이 확실한 애니메이션 품질과 틈새 수요에 있다. 본 기기 2D 격투 수집에 좋은 작품이다.
함께하는 재미
터무니없이 깊은 2D 격투로, 캐릭터마다 운영 규칙이 너무 달라 새 상대를 익히는 일이 다른 게임을 발견하는 것과 같다. 경쟁은 정교한 숙련과 의도 읽기에 보답하며, 짜릿하게 민첩한 대결을 만든다. 초보자에겐 까다롭고 실력 차도 따끔할 수 있지만, 로컬 대전은 명쾌하고 깊어 애호가끼리의 밤에 안성맞춤이다.
BlazBlue - Calamity Trigger, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2009년 Xbox 360으로 출시된 아크 시스템 웍스 최초의 블레이블루는, 고해상도 스프라이트와 경쾌한 연출로 드문 아름다움의 2D 대전 격투 틀을 세웠습니다. 드라이브 시스템 덕에 캐릭터마다 조작감이 크게 달라 깊은 숙련이 보상받습니다. 비주얼 노벨식으로 풀어내는 풍성한 이야기는 설정 애호가를 즐겁게 합니다. 초기 캐릭터 수는 속편에 비해 소박하지만, 토대는 견고하고 수려합니다. 기교적인 대전 격투와 정성스러운 2D를 사랑하는 사람에게는 분명한 매력이 남습니다.