BlazBlue Continuum Shift는 Calamity Trigger의 직접 속편으로 로스터 확대, 풍부해진 히트 시스템, 새로운 뱅 메카닉. 더 깊고 균형 있다. 두 번째 BlazBlue가 사가를 공고히 한다.
여러분의 판정
카테고리
격투2 인용12+
설명
아크 시스템 웍스의 블레이블루 시리즈 두 번째 작품으로, 칼라미티 트리거 이후 새로운 시간 루프에 갇힌 노엘 버밀리언을 그립니다. 유럽은 PQube, 북미는 액시스 게임즈가 발매하여 2010년 일본, 북미, 유럽에서 출시되었습니다. 하자마, 츠바키 야요이, 뮤-12, 마코토 나나야를 포함한 18명의 플레이 가능 캐릭터, 버튼 하나로 즐기는 초보자 모드, 상세한 튜토리얼 모드, 비주얼 노벨 형식의 스토리 모드를 제공합니다.
BlazBlue - Continuum Shift 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
보기 드물게 섬세한 손그림 고해상도 스프라이트, 타오르는 연출, 정성스러운 애니메이션 풍 디자인──아크 시스템 웍스가 2D 격투의 정점을 새긴다. 애니메이션의 유려함과 색채의 광채가 격돌 하나하나를 돋보이게 한다. 생기 넘치고 세련된 이 그래픽 묘기가 스튜디오의 탁월함을 이어 간다.
이시와타리 다이스케가 빚은 음악이 「Rebellion」 같은 헤비메탈 리프와 타오르는 보컬 주제로 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 모든 파이터가 과열된 록 찬가를 지녀 공방의 격정에 달라붙는다. 길티기어의 계보를 잇는 이 작열하는 음악 정체성이 대전 격투 애호가들을 들끓게 한다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"어려움"
플레이 타임
"거대함"
첫 장 너머로 이야기를 잇는 컨티뉴엄 시프트는 각 캐릭터가 저마다의 진실을 드러내는 분기형 화폭으로 스토리 모드를 늘린다. 확장된 로스터, 미션, 과제, 온라인 대전이 장기간의 숙련을 떠받친다. 서사의 너그러움과 까다로운 기술이 어우러져 시리즈의 분기점이 됐다.
신생 시리즈의 로스터와 전투 시스템을 확충한 BlazBlue 2장이다. 틈새 격투라 생산도 적어 장르 주요작보다 유통이 적으며 전작을 모으는 2D 대전 애호가가 따른다. 매력은 두드러진 희소성보다 컬트 계보의 흐름 속 위치에 있다.
함께하는 재미
터무니없이 깊은 2D 격투로, 캐릭터마다 운영 규칙이 너무 달라 새 상대를 익히는 일이 다른 게임을 발견하는 것과 같다. 경쟁은 정교한 숙련과 의도 읽기에 보답하며, 짜릿하게 민첩한 대결을 만든다. 초보자에겐 까다롭고 실력 차도 따끔할 수 있지만, 로컬 대전은 명쾌하고 깊어 애호가끼리의 밤에 안성맞춤이다.
BlazBlue - Continuum Shift, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
컨티뉴엄 시프트는 칼라미티 트리거의 성과를 다지고 사가의 확실한 도약을 새긴다. 로스터는 넓어지고 히트 게이지 시스템은 풍부해지며 새 메커니즘이 전투에 더 깊이를 더한다. 아크 시스템 웍스의 2D 애니메이션은 유행을 타지 않는 특유의 아름다움을 지킨다. 다만 이후 더 후한 자체 익스텐드판과 후속작들에 추월당했다. 따라서 시리즈의 변천을 따라가고 싶은 팬에게 맞고 나머지는 더 완성된 버전을 노리는 편이 현명하다.