스필버그와 EA가 만든 Wii 리모컨 특화 물리 퍼즐 붐 블록스다. 던지고 부수고 쌓는 동작의 물리 표현이 견실하고 최대 4인 로컬 멀티도 즐겁다. 모션 조작을 제대로 살린 영리한 파티 게임.
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카테고리
퍼즐4 인용7+
협동
설명
EA Los Angeles·스티브 스필버그 개발·Electronic Arts 발매, 2008년 5월 유럽에서 출시한 Wii 물리 게임. 플레이어가 Wii리모콘으로 화려한 블록의 탑에 볼이나 폭탄을 던져 무너뜨리거나 자신의 것을 지킴. 플레이어 모드의 300개 이상의 레벨, 4인 로컬 경쟁 또는 협력, 레벨 에디터. Wii의 기교와 정확한 Havok 물리의 오리지널한 조합.
Boom Blox 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
공을 던져 블록 탑을 무너뜨리거나, 벽돌을 하나씩 떼어낸다. 스필버그가 제작한 이 물리 퍼즐은 파괴의 날것 그대로의 만족에 건다. 정확히 겨누고, 붕괴 연쇄를 예측하고, 사태를 일으키는 즐거움은 즉각적이고 촉각적이다. 여럿이면 흥겨운 도전이 된다. 영리하고 접근하기 쉬우며 의외로 깊은, 신나는 퍼즐이다.
스티븐 스필버그와 함께 만든 물리 퍼즐로, 블록을 무너뜨리는 과제에서 Wii의 제스처 조작을 훌륭히 활용한다. 널리 생산돼 흔하고 시세도 낮다. 수집 가치는 희소성보다 거장 영화감독과의 뜻밖의 협업과, 본 기기 개성을 살린 독창적 독점작이라는 위상에 있다.
함께하는 재미
블록 구조물을 쌓고 무너뜨리고 폭파하는 영리한 물리 퍼즐로, 네 명용 모드가 가득하다. 모드에 따라 수수께끼를 풀려고 협력하거나 상대 쪽을 무너뜨리려 겨루기도 해 재미가 기분 좋게 바뀐다. 포인터 조작으로 진입이 쉽고 무척 화기애애해, 폭소를 자아내고 가족이든 친구든 끝없이 다시 켜게 된다.
Boom Blox, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
EA와 스티븐 스필버그의 협업의 산물 붐 블록스는 Wii의 모션 조작에 맞춰 빚은, 보기 드문 영리함과 화기애애함의 물리 게임이다. 블록 탑에 공이나 폭탄을 던져 무너뜨리거나 반대로 지키는 것이 진정한 사고의 깊이를 숨긴 맑은 단순함의 원리에 기댄다. 수백 개의 레벨과 4인 경쟁 모드가 나누는 즐거움이 앞서는 파티용 이상적 작품으로 만든다. 콘셉트는 모션 컨트롤을 모범적인 적확함으로 살린다. 영리하고 축제 같은 물리 퍼즐을 찾는 이에게 본작은 매력을 빠짐없이 지킨다.