기어박스는 먼지투성이 판도라와 짓궂은 유머로 루터 슈터를 발명한다. 초대 보더랜드는 다소 거칠지만 마성의 공식을 세우고, 네 명이 모여 완벽한 로켓 런처를 파밍하는 즐거움은 한 시대의 기쁨이다.
여러분의 판정
카테고리
1인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
Gearbox Software 개발·2K Games 발매, 2009년 10월 출시 1인칭 슈팅 게임. 4명의 현상금 사냥꾼이 전설적인 힘을 가진 수수께끼의 볼트를 찾아 황폐한 행성 판도라를 탐험. 수백만 개의 절차적으로 생성된 무기의 대규모 RPG 루트, 4인까지의 온라인 협력 플레이, 오프비트 유머. FPS와 RPG를 융합한 루트 슈터 장르의 선구자.
Borderlands 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
3/5
시나리오
★★★★★
"견고"
굵은 잉크 윤곽선의 셀셰이딩, 요란한 색조, 정신 나간 종말 이후 세계──이 작품은 즐기는 만화 그 자체다. 지나칠 만큼 과장된 적 디자인과 트래시한 미학이 한눈에 알아볼 수 있는 개성을 빚는다. 멋스럽고 분방한 이 시각 연출이 FPS에 깊은 흔적을 남겼다.
게임플레이
"거장급"
방대한 무작위 생성 무기와 거침없는 협동 플레이 위에 루터 슈터의 공식을 세움으로써, 쏘고 줍는 루프가 단숨에 중독성을 발휘한다. 서로를 보완하는 클래스 구성이 판도라를 누비는 매 순간에 자극을 더한다. 혼자 하면 다소 반복적이지만, 이 선구자는 경쾌한 건플레이와 엉뚱한 감성을 잃지 않았으며, 특히 여럿이 함께하면 진정한 즐거움이 남는다.
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"집착적"
무리를 쓸어버려 조금씩 더 좋은 무기를 쏟아지게 하는 흐름은, 특히 협동에서 무섭도록 중독적인 노획품 사냥에 불을 붙인다. 레벨을 올리고 전리품을 비교하며 다시 파밍을 떠나는 일이 매 출격을 보상한다. 솔로에서는 목표의 반복이 부담스럽지만, 엉뚱한 유머와 완벽한 총기 탐색이 매 세션을 끝맺기 어렵게 만든다.
셀셰이드 세계에서 FPS와 롤플레잉식 전리품을 성공적으로 엮어 독립 장르를 세운 Gearbox 약탈 슈터 Borderlands의 북미판(NTSC-U). 미국 시장에 널리 풀려 있어 수집 관심은 소박하고 매력은 희소성보다 이 선구적 역할에 있다. NTSC-U 슈팅 수집에 적당한 작품으로 역사적 가치에 기댄다.
함께하는 재미
전리품 약탈과 거침없는 총격이 각자 클래스와 정신 나간 무기를 키우는 네 명 협력에서 멋지게 어우러진다. 협력이 주를 이루지만, 전설급 무기를 향한 경쟁이 반전 가득한 놀림조의 경쟁심을 낳는다. 로컬 화면 분할로 2인 플레이도 가능해 짧은 한 판에도 긴 캠페인에도 어울리고, 늘 통렬한 유머가 함께한다.
Borderlands, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2009년 Xbox 360으로 출시된 기어박스의 보더랜드는, 기민한 사격과 전리품 사냥, 무수히 생성되는 총을 결합해 하나의 장르를 만들어냈습니다. 행성 판도라를 무대로 삐딱한 유머, 셀셰이딩 그림체, 4인 협동이 지금도 중독성 높은 칵테일을 이룹니다. 키우고 줍고 더 강하게 회차를 도는 흐름에는 드문 흡인력이 있습니다. 이야기는 가볍고 지형이 반복되기도 하지만 배합은 정확합니다. 루터 슈터와 협동 플레이 팬에게는 특히 친구와 함께할 때 확실한 재미가 남습니다.