게임큐브의 첫 번째 번아웃. 속도감은 이미 인상적이지만 후속작의 다듬어짐엔 못 미친다. 순수 아케이드 주행과 공격적인 AI, 짜릿한 충돌이 매력. 로컬 멀티는 즐겁지만 분량은 다소 빈약. 시리즈의 든든한 예고편.
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레이싱1 인용3+
설명
레이싱카 드라이버들이 GameCube용의 Acclaim의 이 레이싱 게임에서 도로와 상대방과 경쟁한다. Acclaim 발매, 2002년 6월에 미국 출시. 스펙타클한 충돌과 도시 도로 레이스의 Burnout 레이싱 시뮬레이션, 영화적 사고와 경쟁 모드.
Burnout 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
3/5
음악
★★★★★
"인상적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
시리즈 첫 작품 『번아웃』은 이미 속도 미학의 초석을 놓는다. 아슬아슬하게 스치는 빽빽한 교통, 도취적인 모션 블러, 그리고 크래시를 기리는 장관인 연쇄 추돌. 도시와 간선의 무대가 당대로서는 드문 속도감과 함께 흘러간다. 순수한 아드레날린에 봉사하는 아트는 아케이드 레이싱의 컬트 시리즈의 시각적 토대다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
전속력으로 차들 사이를 스치며 부스트를 모으고, 그것을 미친 듯한 가속으로 한 번에 터뜨린다. 위험을 무릅쓰는 것이 재미의 핵심이 된다. 위험하게 달릴수록 빨라지고, 아슬아슬한 추월마다 아드레날린이 치솟는다. 직접적이고 짜릿한 이 발상은 위험에 대한 두려움을 순수한 스릴로 뒤집는다.
크라이테리온의 컬트 시리즈 첫 작품 『번아웃』은 마주 오는 차량을 아슬아슬하게 스쳐 부스트를 버는, 속도와 화려한 충돌의 도취로 가득한 초고속 아케이드 레이스의 토대를 세웠습니다. 끊임없는 위험과 등을 맞댄 감각은 지금도 통쾌하며, 초대작인 만큼 후속작만큼의 광기와 분량은 아직 없습니다. 만듦새는 낡았지만 템포는 건재합니다. 순수한 아케이드 레이스 팬이나 『번아웃』의 원점이 궁금한 이에게는 즉각적이고 경쾌한 주행의 쾌감을 지킵니다.