Traffic Checking 컨셉을 가진 Burnout 3 속편 - 느린 차를 상대에게 들이받기. 세 번째보다 더 공격적이다. 격렬한 Road Rage 모드. 일부에게는 Burnout 3보다 한 단계 아래지만 여전히 탁월하다.
여러분의 판정
카테고리
레이싱1 인용12+
설명
같은 방향으로 달리는 느린 차를 들이받아 발사체로 만드는 트래픽 체킹을 도입한 프랜차이즈 네 번째 편. Electronic Arts 퍼블리싱, 2005년 미국·유럽 출시. 분노 이벤트, 강화된 크래시 모드, 뉴욕·일본 서킷, Xbox Live 온라인 멀티플레이 수록.
Burnout Revenge 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
현기증 나는 속도, 모션 블러, 슬로 모션으로 잡아낸 화려한 연쇄 충돌──모든 것이 충돌을 진짜 불꽃놀이처럼 기린다. 전속력으로 가로지르는 배경의 광채가 아찔한 쾌감을 한층 높인다. 날카롭고 또렷한 이 시각의 분방함이 모든 크래시를 연출의 정점으로 바꾼다.
과열된 EA Trax 선곡은 날 선 록과 날 선 일렉트로를 잇따라 이어가며 충돌을 축으로 삼은 레이스를 짜릿하게 만든다. 모든 곡이 아드레날린을 부추기고 미친 듯한 추격의 속도에 달라붙는다. 혼돈을 위해 빚은 이 전염되는 에너지가 순수한 스트레스 해소의 감각에 없어서는 안 될 일부를 이룬다.
게임플레이
"거장급"
같은 방향으로 달리는 느린 차량을 들이받으면, 완벽하게 통제된 속도와 혼돈의 난무가 풀려난다. 상시 발동하는 부스트, 지름길, 한층 증폭된 충돌이 전작들보다도 더 멀리 아드레날린을 밀어올린다. 광란의 한복판에서도 놀랍도록 읽기 쉽고, 패드를 쥐면 더없이 통쾌한, 볼거리와 쾌감을 겸비한 주행으로 남는다.
재미
"첫 몇 초부터"
진행 방향의 차에 들이받아 그것을 발사체로 쓴다. 이 착상이 혼돈과 순수한 속도감을 몇 배로 높인다. 파괴적인 테이크다운, 자살적인 지름길, 끊이지 않는 부스트가 모든 레이스를 아드레날린의 격류로 바꾼다. 정신없고 거칠며 장관인, 한순간의 여유도 주지 않는 아케이드 발산이다.
중독성
"집착적"
주행 방향으로 차량 사이를 들이받아 화려한 연쇄 충돌을 일으키는 방식은 시리즈 특유의 쾌감 어린 위험 감수를 한층 더 밀어붙인다. 테이크다운과 지름길을 엮어 점수를 끌어올리는 재미가 더 나은 주행을 향한 욕구를 끊임없이 되살린다. 공식이 다소 빨리 식상해지긴 하지만, 이 속도와 찌그러진 차체가 쏟아지는 광경은 끈질긴 강렬함을 간직한다.
Criterion의 화려한 속편, Burnout Revenge는 시리즈의 과한 레이스와 장대한 충돌에 트래픽 체킹의 통쾌함을 더한다. Xbox에서, 특히 아시아판이 희소해져 관심은 컬트 계보의 이 강도 상승과 이 실물 희소성을 함께 지닌다. 공격적 아케이드 레이스 애호가에 좋은 작품이다.
Burnout Revenge, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년에 나온 본작은 Takedown의 공식을 확장해, 같은 방향으로 달리는 차량 대부분을 장애물이 아니라 무기로 바꿔놓았습니다. 이 설계는 지금도 시리즈 고참들 사이에서 호불호가 갈립니다. 속도감, 확장된 크래시 모드, 충돌 연출의 화려함은 여전히 최상급이며, 도심을 무대로 한 코스가 다양함을 더합니다. 도로 가독성이 혼란에 휘둘리거나 난도 상승이 가파르긴 하지만, 혼돈을 즐기는 사람에게는 지금도 훌륭한 Burnout 입문작입니다.