트레이아크가 360에서 시리즈를 이어받았고 스크립트가 두드러진 캠페인과 다소 뻣뻣한 근접 전투가 인상에 남는다. 2편만큼 정교하진 않지만 진흙투성이 노르망디 장면이 풀어지면 확실한 흡인력이 발휘된다.
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1인칭 슈팅4 인용16+
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Treyarch 개발·Activision 발매, 2006년 11월 출시. 미국·영국·캐나다·폴란드 연합군이 나치 독일에 대해 제2차 세계대전 동서 전선에서 싸움. 분대 전투 메카닉, 조종 가능한 지상 차량, 24인까지 온라인 멀티플레이어. 새로운 플레이어블 국가를 추가한 Xbox 360에서 두 번째 Call of Duty.
1944년 프랑스 해방을 축으로 한 과도기 작품으로, Xbox 360 초기에 나온 Call of Duty 3의 일본판. 시작이 더딘 기기에서 당시 현지에 뿌리내리기 어려운 장르라 일본 유통이 적었다. 가치는 이 지역 프레스의 희소성과, 일본에서 비주류로 남은 기기의 초기 일본판 CoD에 대한 망라 수집가의 관심에 의존한다.
Call of Duty 3, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
트레이아크의 1인칭 슈팅 콜 오브 듀티 3은 노르망디 전투의 연합군 병사를 따라가며, 더 상호작용적인 스크립트 장면과 차량 시퀀스를 갖춰 세계대전 공식을 이어갑니다. 전투의 강렬함과 화려한 연출은 출시 당시 잘 작동했습니다. 2편 대비 독창성의 부족과 이제는 낡은 완성도가 부담입니다. 전쟁물 팬과 Xbox 360에서 시리즈를 모으는 사람을 위한 무난한 FPS로, 시리즈 정점에는 미치지 못합니다.