테크모는 화려한 모션과 정교한 카운터, 파괴되는 스테이지로 하이패션 3D 대전의 360 시대를 연다. 캐릭터는 사랑스럽고 흐름은 유일무이하며 경쟁 신을 떠나서도 패드 손맛이 살아 있는 작품이다.
여러분의 판정
카테고리
격투2 인용16+
설명
Team Ninja 개발·Tecmo 발매, 2005년 12월 출시 3D 격투 게임. 고유 스타일을 가진 남녀 격투가들이 제4회 Dead or Alive 토너먼트에서 다양한 아레나에서 대결. 장관인 카운터 리포스트, 공격·방어·던지기 삼각형 시스템, 유려한 캐릭터 애니메이션, 콤보 태그 시스템. 콘솔의 그래픽 파워를 선보이는 Xbox 360 론치 타이틀.
Dead or Alive 4 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
3D 격투의 부드러움의 극치. 빡빡한 타이밍의 반격과 여러 층으로 된 아레나가 화려하면서도 접근하기 쉬운 공방을 빚는다. 아름다운 애니메이션과 날카로운 공방이 아무것도 통달하지 않아도 모든 대결을 짜릿하게 만든다. 우아하고 빠르며 맞이해 주는, 볼거리와 명료함에 거는, 첫 경기부터 둘이서 즐길 수 있는 격투 게임이다.
본 기기 런칭의 Team Ninja 3D 대전의 북미판(NTSC-U)으로, 매끄러움, 반격기, 상호작용 무대로 유명한 기술 시연이자 기기 초기 격투의 선봉이다. 미국 시장에 전개되어 매력은 대량 유통보다 런칭작이라는 위상에 있다. 기교적 격투 게임을 좋아하는 층에게 사랑받는 작품이다.
함께하는 재미
화려함과 쉬움을 함께 갖춘 3D 격투로, 타격·잡기·홀드의 삼각 구도가 대결을 보기 쉽게 유지하면서 상대 읽기에 보답한다. 경쟁은 초보자도 고수도 매혹하며, 역전을 양산하는 인터랙티브 스테이지가 떠받친다. 로컬 대전이 강점이라, 누구나 금세 감을 잡고 제대로 들어간 홀드가 환호를 부르는 밤에 안성맞춤이다.
Dead or Alive 4, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2005년 Xbox 360으로 출시된 팀 닌자의 데드 오어 얼라이브 4는, 본체 런칭을 장식하며 당대로서 눈에 띄는 매끄러움과 아름다움의 3차원 대전 격투를 제공했습니다. 까다로운 타이밍의 홀드는 시리즈의 상징으로, 친절하면서도 깊습니다. 상대를 층에서 층으로 떨어뜨리는 다층 인터랙티브 스테이지가 독특한 수싸움을 만듭니다. 기민함과 볼거리는 확실합니다. 노출을 강조한 연출은 호불호를 가릅니다. 3차원 대전 격투와 템포 있는 싸움을 좋아하는 사람에게 런칭작이면서도 확실한 매력이 남습니다.