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Devil May Cry (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
당시 평가
2001
92
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✪ 평가일 2026년 6월 16일
88

카미야가 스타일리시 액션 장르를 발명한 걸작. 카리스마 있는 악마 사냥꾼 단테가 고딕 레벨에서 파괴적인 콤보를 이어간다. 전투 시스템의 깊이, 스타일, 전설적인 사운드트랙이 PS2의 흔들리지 않는 기둥으로 만든다.

여러분의 판정
카테고리
액션 1 인용 16+
설명
캡콤이 2001년에 발매한 『Devil May Cry』는 개발이 중단된 『바이오하자드 4』 초기 프로토타입에서 출발한 작품으로, "스타일리시 액션"이라는 새 장르를 개척했다. 반마(半魔) 주인공 단테가 검과 쌍권총을 자유자재로 다루며 고딕풍 저택을 누비고, 기술의 화려함이 그대로 평가되는 전투가 펼쳐진다.

Devil May Cry 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
3/5
시나리오
"견고"
그림자에 잠긴 고딕 성, 조각된 악마, 손끝까지 멋스러운 주인공──액션은 숨 막히는 다크 판타지의 기품을 두른다. 전투의 유려함과 바로크적 분위기가 그 시대에서 도드라졌다. 어둡고 세련된 이 시각 연출이 하나의 장르 전체의 초석을 놓았다.
난이도
"어려움"
플레이 타임
"보통"
기술 정보
💾2,1 GB 📅23/08/2001
발매사 Capcom

Devil May Cry (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

빗나간 Resident Evil 기획에서 태어난, 스타일리시 3인칭 액션의 출발점으로, 공중 콤보와 스타일 평가를 새 장르의 문법으로 확립했다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 대형 시리즈의 선구라는 위상에 있다. PS2기 기민한 액션을 좋아하는 층을 위한 역사의 한 조각이다.

기억에 남는 보스

스타일리시 액션의 기준이 된 이 작품은 전투를 춤으로 바꾸어, 모든 수호자가 솜씨를 시험한다. 용암의 거미 팬텀, 유령 같은 그리폰, 그리고 무엇보다 무시무시한 검을 쥔 흑기사 넬로 안젤로라는 비극의 숙적. 정밀한 회피와 격렬한 콤보 사이에서, 이 고딕한 결투들은 한 장르의 초석을 놓았다.

컬트적인 패키지

은빛 머리, 긴 진홍색 코트, 도전적인 눈빛—단테가 핏빛 붉음이 스치는 고딕풍 어둠 속에 떠오른다. 반인반마 주인공에 바짝 다가선 구도가 스타일리시한 액션과 바로크적 오만을 한눈에 알린다. 우아하면서 위협적인 이 이미지가 경쾌한 액션 시리즈 전체의 시각적 양식을 정립했다.

Devil May Cry, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2001년에 PS2으로 출시된 가미야 히데키가 이끄는 캡콤의 본작은, 현대 3인칭 액션을 다시 정의한 작품입니다. 단테와 악마 사냥, 검과 총을 결합한 콤보 시스템이 이후 장르를 길게 관통할 학파의 토대를 만듭니다. 바로크 고딕 풍 아트와 긴장된 음악은 지금도 살아 있고, 고정 카메라와 로딩의 늙은 점은 있지만, 스타일리시 액션 팬에게 절대적인 추천작입니다.

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