수집형 액션의 끝판왕에 가까운 레어의 초대형 3D 플랫포머. 다섯 명의 콩, 여덟 거대 세계, 200개의 황금 바나나가 어우러진 압도적 모험. 호흡이 늘어지긴 해도 풍부함과 각본의 묘는 N64에서 손꼽힌다.
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설명
DK 아일랜드를 지키기 위해 K.룰 왕과 싸우는 도키동 콩과 친구들의 3D 플랫폼 게임. Rare 개발, 닌텐도 발매, 1999년 출시. 능력 다른 5명의 콩, 8개의 오픈 월드, 200개의 황금 바나나 수집, 최대 4인 멀티플레이. 확장팩 필요.
Donkey Kong 64 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
2/5
시나리오
★★★★★
"고전적"
『동키콩 64』는 레어의 색 선명하고 밀도 높은 3D 세계를 펼친다. 무성한 정글, 공장, 수중 신전, 동굴, 그리고 그 속에 넘쳐나는 수집물과 색조가 다른 다섯 콩. 아트는 밀도와 시각적 다양함을 중시해 모든 세계가 디테일과 선명한 색채로 가득하다. 레어 수집 액션의 상징인, 넉넉한 아트다.
그랜트 커크호프가 빚은 음악은 펑키한 그루브, 정글의 타악기, 귀에 붙는 선율을 엮어 이제는 컬트가 된 전설의 「DK 랩」에까지 이른다. 모든 레벨이 모험의 분방함과 완벽히 맞물리는 다채로운 주제로 맥동한다. 유머로 가득한 이 소리의 푸짐함이 동키 일행의 서사시를 멋지게 떠받친다.
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
저마다 다른 능력을 지닌 다섯 마리의 콩을 번갈아 가며 여덟 개의 넓은 세계를 누비는 일이 엄청난 규모의 수집물 모으기를 연다. 바나나와 코인, 과제가 수백 개에 이르러 구석구석을 끈질기게 뒤지는 데 보답한다. 레어 특유의 이 내용의 넉넉함이 3D 플랫포머 마라톤이라는 끈질긴 평판을 낳는다.
1999년 11월의 북미 프레스로, 필수인 메모리 확장 팩이 본체 패키지 내에 동봉된 상태로 출하되었다. 현재 시세는 이 확장 팩이 박스 안에 남아 있는지 여부에 따라 완전히 양분되며, 결품 개체는 가치가 절반 이하로 떨어진다. Perfect Dark나 Majora's Mask를 구동하기 위해 빼앗기는 사례가 많았기에 완전 동봉 상태 개체는 희소하다.
Donkey Kong 64, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『동키콩 64』는 레어가 내세운 '수집주의'의 도달점이자 그 과잉의 상징이기도 하다. 다섯 콩이 서로 다른 능력으로 도전하는 여덟 거대 세계, 200개가 넘는 골든 바나나가 거대한 어드벤처를 만든다. 분량의 무게로 템포가 더디게 가는 구간이 있고 왕복의 번거로움도 두드러지지만, 본 기종으로서는 전례 없는 밀도, 텍스트의 재미, 압도적인 후한 컨텐츠가 공존한다. 아트는 N64의 한계에 도전한다. 농밀한 3D 플랫포머 팬에게는 지금도 흥미로운 한 작품.