드래곤 에이지 II는 십 년에 걸친 호크의 삶과 커크월이라는 도시에 이야기를 집중시킨다. 재활용된 던전은 거슬리지만 동료들의 글쓰기와 한층 직접적인 연출 덕에 평판보다 훨씬 마음에 남는 작품이 된다.
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액션 RPG1 인용18+
설명
BioWare 개발·EA 발매, 2011년 3월 출시 RPG. 페렐덴 난민 호크가 커크월에 정착하고 10년간의 모험을 통해 도시의 챔피언 지위에 오름. 유리와 불리 시스템에 의한 동료와의 깊은 관계, 호크의 지위에 영향하는 도덕적 결단, 더 빠르고 유려한 전투. 오픈 월드가 아닌 단독 주인공에 초점을 맞춘 속편.
Dragon Age II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
커크월은 노예상의 과거 위에 서 있다. 비명 지르는 얼굴의 청동상이 곳곳에 서 있고 성문에는 쇠사슬이 새겨졌으며, 건축은 행인을 짓누른다. 화풍도 양식화되어 갸름한 엘프, 우상처럼 그려진 뿔 달린 쿠나리, 과장된 핏줄기를 뿜는 검격이 늘어선다. 도시 자체가 십 년에 걸쳐 늙어 가는 등장인물이 된다.
악곡은 세 개의 막을 세 개의 기후로 좇는다. 도착과 한몫 잡으려는 기운이 밴 초기의 세월, 도시가 갈라질수록 팽팽해지는 현, 그리고 마법사와 성전 기사가 말을 섞지 않게 되면 무거운 금관과 타악. 가족에 결부된 주제는 막마다 악기를 하나씩 잃고 돌아와, 치른 대가를 재는 잣대가 된다.
모든 것은 심문을 받는 바릭의 이야기이며, 그 증언이 거짓임은 첫머리에 드러난다. 첫 전투는 무적의 영웅으로 연기되다가, 심문관이 가로막고 진실을 요구하면 장면이 훨씬 초라한 모습으로 다시 연기된다. 이 전언의 틀이 생략을 정당화하고, 플레이어를 전설이 빚어지는 현장의 증인으로 만든다.
바이오웨어의 속편 드래곤 에이지 II는 도시 커크월에서 호크라는 한 명의 주인공이 10년에 걸쳐 출세하는 이야기로 좁혀, 더 경쾌한 전투와 성격 휠 대화를 갖췄습니다. 캐릭터 묘사, 정치적·종교적 긴장, 선택의 무게가 서사 중심 RPG 팬을 사로잡습니다. 배경의 재활용과 들쭉날쭉한 템포가 전작 팬들 사이에서 호불호를 부릅니다. 호불호가 갈리지만 인상에 남는 작품입니다.