인퀴지션은 장엄한 지역과 깊이 있는 동료, 영리한 재판 시스템으로 시리즈 최대 규모의 모험을 선사한다. 박자는 가끔 늘어지지만 바이오웨어의 글쓰기는 다시 한 번 대서사시의 숨결을 되찾는다.
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액션 RPG1 인용18+
설명
BioWare 개발·EA 발매, 2014년 11월 출시 RPG. 안드라스테의 전령이 악마를 해방하는 베일의 균열을 봉인하고 고대 신의 위협에 대항하기 위해 인퀴지션을 이끔. 3개 고유 지역의 광대한 오픈 월드 탐험, 인퀴지션 요원 채용과 관리, 전술적 전투, 지속적인 정치적 결정. 제3탄 Dragon Age이자 그 세대 가장 야심찬 RPG 중 하나.
Dragon Age - Inquisition 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
광대한 다크 판타지 풍경, 호화로운 자연광, 정교한 건축──테다스는 빼어난 광활함과 일관성을 지닌 세계를 펼쳐 보인다. 환경의 풍요로움과 종족의 정성스러운 디자인이 보기 드문 설득력을 부여한다. 광대하고 영감으로 가득한 이 시각적 야심이 서양 RPG를 훌륭히 떠받친다.
트레버 모리스는 영웅이 아니라 조직을 위해 쓴다. 빛의 성가의 장중한 금관, 스카이홀드가 채워질수록 일어서는 합창, 늪과 사막을 가르는 지역별 주제. 백미는 선술집의 노래다. 모닥불 곁에서 동료들이 무반주로 이어 부르는 그 한 곡만이 인퀴지션을 지친 인간들의 무리로 되돌려 놓는다.
독창은 왕좌에 있다. 주인공은 모험가가 아니라 조직의 수장이며, 의자에 앉아 포로를 심판하고 대사를 임명하며, 한쪽을 버려야 함을 알면서 마법사와 템플러 사이를 판정한다. 스스로 신이라 믿는 고대 마기스터 코리페우스는 중심 질문의 대위법이다. 기적 뒤의 인간을 알아 버린 신앙은 무엇이 되는가.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
광대한 대지를 누비고, 작전 테이블에서 인퀴지션을 운영하며, 성향이 뚜렷한 동료들로 파티를 짜다 보면 지역마다 퀘스트마다 새로운 목표가 열리는 모험이 펼쳐진다. 선택과 동료를 빚어 가는 과정이 들인 시간에 보답한다. 다소 휑한 지역과 채우기용 퀘스트가 발목을 잡긴 하지만, 세계의 방대한 규모가 수십 시간을 단숨에 붙들어 둔다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
봉인할 균열, 해방할 거점, 코덱스 설정, 동료와의 인연까지 각 지역을 샅샅이 누비는 것만으로 수십 시간이 흘러간다. 정치극의 메인에 작전 테이블과 숨은 요소가 겹치고, 결말까지 울리는 선택이 더해져 서양 RPG의 기준으로 남아 있다.
BioWare의 광대한 RPG의 북미판(NTSC-U)으로, Dragon Age Inquisition은 열린 지역 탐험, 세력 운영, 정성스러운 동료를 수상에 빛나는 판타지 대벽화로 결합한다. 미국에 널리 풀려 관심은 광범위한 희소성보다 장르 초대작이라는 위상에 있고 남미판이 가장 희소하다. 야심 찬 서구 RPG 애호가에게 사랑받는 작품이다.
Dragon Age - Inquisition, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2014년 Xbox 360으로 출시된 바이오웨어의 드래곤 에이지 인퀴지션은, 하늘을 찢는 위협에 맞서는 조직 인퀴지션의 재건과 광활한 지역 탐험으로 시리즈의 규모를 크게 넓힙니다. 호화로운 미술, 동료의 풍부함, 정치적 선택의 깊이는 인상적입니다. 이전 세대기에서는 그래픽과 구역 분할에 기술적 한계가 보입니다. 곁가지 퀘스트는 묽어지기도 합니다. 그래도 야심과 각본이 전체를 떠받칩니다. 서사형 RPG와 판타지 오픈 월드를 좋아하는 사람에게 좋은 매력이 남습니다.