오블리비언은 NPC마다 일과가 있고 길드마다 서사가 흐르는 광활한 시로딜을 처음으로 활짝 열어젖힌다. 레벨 시스템은 지금도 호불호를 가르지만 찬란한 햇살 아래 펼쳐지는 정통 판타지의 숨결은 더없이 특별하다.
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카테고리
RPG1 인용16+
설명
Bethesda Game Studios 개발·Bethesda Softworks 발매, 2006년 3월 출시 RPG. 신에게 선택된 자가 감옥을 탈출해 오블리비온의 왕위 계승자를 찾고 데이드라 게이트 침략에서 사이로딜을 구함. 자유롭게 탐험 가능한 광대한 오픈 월드, 마법사·도적·암살자 길드 퀘스트, 스킬 사용에 기반한 플레이어 레벨 진행. 오픈 월드 장르를 정의한 참조 RPG.
Elder Scrolls IV, The - Oblivion 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
제레미 소울이 빚은 음악은 고결한 메인 테마부터 탐험의 사색적인 음층까지, 장엄하고 고요한 오케스트라로 시로딜을 감싼다. 평원을 가로지르는 모든 질주가 보기 드문 아름다움의 평화로운 장엄함을 호흡한다. 사가의 정신에 충실한 이 교향적 너비는 지금도 이 전설적 모험의 영혼으로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
문을 밀고 소문을 좇다 뜻밖의 퀘스트에 빠져드는 일이, 한 걸음마다 예상치 못한 새 목표를 여는 이 자유를 압축한다. 실전으로 기술을 키우고 던전과 길드를 탐험하는 일이 호기심을 보상한다. 엔진은 낡았고 전투는 묵직함이 부족하지만, 자유로운 모험의 부름이 매 세션을 끝맺기 어렵게 만든다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
시로딜은 어느 방향으로든 자유로이 누빌 수 있다. 오블리비온 본편을 떠나 도둑 길드, 다크 브라더후드, 투기장에 몸담으면 진영마다 독자적인 이야기가 기다린다. 잊힌 동굴, 이계의 문, 마을을 뒤지는 소박한 즐거움이 시간을 앗아간다. 길 잃는 것이 묘미인 이 완전한 자유가 오픈월드 RPG의 금자탑으로 만든다.
기술 정보
💾6,5 GB📅20/03/2006
발매사 Bethesda Softworks
Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Xbox 360) 가격·시세·희귀도
오픈 월드 RPG 금자탑의 유럽판(PAL)으로, Bethesda의 The Elder Scrolls IV Oblivion은 광대한 자유와 호평받은 퀘스트를 제공한 기기 초기의 쇼케이스다. 유럽에서는 흔하지만 아시아판과 일본판은 뚜렷이 희소해, 관심은 장르 고전이라는 위상과 이 지역적 희소성을 함께 지닌다. 몰입형 오픈 RPG 애호가에 든든한 작품이다.
Elder Scrolls IV, The - Oblivion, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년 Xbox 360으로 출시된 베데스다의 엘더스크롤 IV 오블리비언은, 본체 런칭을 장식한 오픈 월드 시연작으로, 푸르른 시로딜 지방을 첫 몇 분부터 모든 방향으로 자유롭게 탐험할 수 있습니다. 완전한 자유, 생활을 영위하는 주민 시뮬레이션, 수백 개의 곁가지 퀘스트는 지금도 짜릿합니다. 오블리비언의 문과 도둑 길드가 인상을 남깁니다. 얼굴 조형과 적 레벨 스케일링은 낡았습니다. 그래도 모험은 드문 마법을 유지합니다. 오픈 월드 RPG 팬에게 지금도 빼놓을 수 없는 고전입니다.