파 크라이 4는 세련되면서도 위협적인 페이건 민을 앞세워 키라트로 공식을 이어간다. 히말라야의 풍광은 숨이 멎을 듯하고 코끼리를 타는 장면은 두고두고 회자되며, 협동 플레이가 현대 협동형 파 크라이의 토대를 놓는다.
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1인칭 슈팅1 인용18+
설명
Ubisoft Montréal 개발·Ubisoft 발매, 2014년 11월 출시. 아자이 갈레가 가상의 히말라야 국가 키랫으로 돌아가 독재자 페이건 민과 해방 전선 간의 내전에 뛰어듦. 탐험 가능한 아름다운 히말라야 오픈 월드, 동물 사냥, 해방할 캠프, 전투 코끼리, 내러티브에 영향하는 도덕적 선택. 아시아 배경의 야심찬 Far Cry 3 속편.
Far Cry 4 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
무성한 아름다움의 이국적 풍경, 정글, 산, 눈부신 빛──오픈 월드는 야생의, 위험한 자연을 호흡한다. 식생의 풍요로움과 색채의 생생함이 호화로운 놀이터를 빚는다. 광대하고 영롱하게 빛나는 이 시각 연출이 보기 드물게 너그러운 샌드박스를 돋보이게 한다.
영화에서 온 클리프 마르티네즈는 키랏에 주제가 아니라 물질을 쓴다. 아날로그 신시사이저의 층을 히말라야의 악기에 얹고, 찰현과 종과 피리, 지속음이 산맥에 숨을 허락한다. 그 절제를 깨는 것은 페이건 민의 장면이다. 옷차림과 잔혹함 모두에 공을 들이는 독재자에 어울리는, 더 물어뜯는 전자음이 울린다.
이야기는 플레이어를 선택을 강요받는 이방인으로 앉힌다. 어머니의 유골을 뿌리러 돌아온 아제이는 근대화를 주장하는 여자와 전통을 지키는 남자로 갈린 해방 전선의 판정자가 된다. 어느 쪽도 깨끗하지 않다. 살가운 폭군 페이건 민이 차린 만찬은, 자리에서 기다리기만 하면 가장 불온한 결말을 내어 준다.
Far Cry 3 공식을 직접 계승해 가상의 히말라야와 인상적인 적역으로 옮긴 본 기기 대히트작이다. 대량 생산돼 흔하고 시세가 없다. 수집 가치는 희소성도 투기 수요도 없는 견실한 오픈월드라는 유산적인 것으로, 생산과 유통이 매우 넓게 유지된다.
Far Cry 4, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2014년 Xbox 360으로 출시된 유비소프트의 파 크라이 4는, 검증된 공식을 화려한 폭군 페이건 민의 압제 아래 있는 숨 막히는 아름다움의 가상 히말라야 지역 키랏으로 옮깁니다. 입체성, 갈고리, 동물 탈것의 추가가 탐험과 전투를 풍성하게 합니다. 거점 점령, 사냥, 제작은 여전히 통쾌합니다. 3편에 매우 가까운 공식은 쇄신이 다소 부족합니다. 그래도 무대와 공략의 자유가 충분히 보완합니다. 개방형 사격과 샌드박스를 좋아하는 사람에게 지금도 훌륭한 재미가 남습니다.