FIFA 10은 볼 컨트롤에 혁명을 일으키는 360도 드리블을 도입. 게임플레이 유동성의 큰 진보, 당시 비할 데 없는 볼 감각. 시리즈 진화의 결정적인 전환점.
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설명
EA 스포츠 FIFA 10의 아시아판. 사실적인 게임플레이와 Virtual Pro 모드로 2009-2010 시즌을 재현. EA 퍼블리싱, 2009년 10월 아시아 출시. 진행이 있는 Virtual Pro 모드, 개선된 매니저 모드, 360 드리블, 업데이트된 아시아 리그, 20인 온라인 멀티플레이가 특징.
FIFA 10 - World Class Soccer 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
게임플레이
"견고"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
유스부터 정상까지 자신의 선수를 연기하는 버추얼 프로가 한 시즌을 손에서 놓을 수 없는 장기 프로젝트로 바꾼다. 곁에는 매니저 커리어, 이적, 매주의 온라인 챌린지가 다시 켤 이유를 몇 배로 늘린다. 단순한 캠페인 이상의 이 모드 밀도가 몇 달이나 돌아온 이유다.
축구에 익숙지 않은 시장에서 World Class Soccer 이름을 단 FIFA 10의 조용한 일본판이다. 적은 현지 생산으로 서구판보다 드물며 내수판 애호가만의 매력이다. 게임은 가치가 적은 연례 스포츠에 그쳐, 관심은 그 외엔 평범한 작품의 지역적 독자성에 한정된다.
함께하는 재미
진입이 쉽고 화려한 축구로, 혼성 팀을 짜서 팽팽하면서도 화기애애한 경기를 즐기는 네 명의 밤에 안성맞춤이다. 경쟁은 원투 패스와 먼 거리 슛, 막판 골 뒤의 능청스러운 세리머니에서 음미한다. 짧은 경기를 가볍게 켜기 좋아, 매 경기를 자존심 대결과 우정 어린 라이벌 의식의 장으로 바꾼다.
FIFA 10 - World Class Soccer, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
FIFA 10은 시리즈의 이정표로 남는다. 볼 컨트롤을 진정으로 혁신한 360도 드리블을 도입했기 때문이다. 당시 전례 없던 이 움직임의 자유는 발밑의 비할 데 없는 손맛을 주며 가상 축구 진화의 결정적 전환점을 새겼다. 오늘날은 후속작이 이 토대를 다듬어 본작은 당연히 낡았고 온라인 서버도 닫혔다. 그러나 확실한 역사적 가치를 지키고 로컬 경기의 즐거움은 이어진다. 장르의 큰 진전을 이해하려는 이에게 여전히 웅변적이다.