FIFA 11은 Pro Player Intelligence와 개선된 골키퍼를 도입. 더 전술적이고 물리적인 게임플레이, 뚜렷한 플레이어 개성. 세대에서 가장 균형 잡힌 FIFA 중 하나, 그 해의 기준.
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설명
EA 스포츠의 축구 시뮬레이션. 재설계된 Pro Passing 시스템과 심층 커리어 모드 도입으로 2010-2011 시즌을 재현. EA 퍼블리싱, 2010년 9월 유럽 출시. 패스 컨트롤이 있는 Pro Passing, Tactical Defending 수비, 통합 커리어 모드, EA 스포츠 풋볼 클럽 멀티플레이, Be A Pro 커스터마이징이 특징.
FIFA 11 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
4/5
음악
★★★★★
"우수"
1/5
시나리오
★★★★★
"평이함"
영상의 새로움은 읽어 낼 수 있게 된 개성에 있다. 이제 각 스타는 고유한 동작, 보폭, 슈팅, 세리머니를 움직여, 이름을 읽기 전에 그 움직임으로 누구인지 알아본다. 오래도록 갈아 끼울 수 있던 골키퍼는 반사신경과 진짜 인물로서의 존재감을 얻는다. 미술은 더 이상 범용 실루엣이 아니라 행동이 다른 개인을 그린다.
게임은 음향의 일부를 플레이어 자신에게 맡긴다. 공방에서 응원가를 직접 짓고 구단에 배정할 수 있어, 관중석의 함성이 입장할 때마다 흐르는 손수 만든 창작이 될 수 있다. 관중의 웅성거림은 강요된 배경이길 멈추고 개인의 것이 된다. 경기는 저마다 써 준 노래에 따라 울린다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
열광으로 가득한 축구. 공식 팀, 짜릿한 경기장 분위기, 정확한 패스와 회심의 슛에 보답하는 게임성. 멋진 전개 끝에 골을 넣는 기쁨은 즉각적이고, 멀티플레이에서는 몇 배가 된다. 접근하기 쉬우면서도 풍부한 이 축구 시뮬레이터는 친구끼리도 온라인에서도 진한 경기를 선사하며 뜨거운 밤을 약속한다.
중독성
"집착적"
얼티밋 팀 모드에서 카드를 한 장씩 모아 꿈의 팀을 꾸리고 경기를 치른 뒤 다시 전술을 다듬는 흐름은 늘 노릴 다음 목표가 있는 순환에 불을 붙인다. 커리어와 온라인의 성장이 매 경기를 보상한다. 간판 모드의 소액 결제는 경계가 필요하지만, 플레이의 즐거움과 완벽한 스쿼드를 향한 탐구가 오래도록 사로잡는다.
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
매니저 운영과 한 선수의 궤적을 시즌 전체에 걸쳐 엮는 깊어진 커리어가 세이브마다 보기 드문 두께를 부여한다. 프로 패싱 시스템이 숙달을 보상하고, 온라인 대회가 킥오프 한참 뒤까지 향상 욕구를 살린다. 이 진행의 깊이가 시리즈의 한 이정표를 새겼다.
조작성 진보로 호평받은 EA의 연례작 FIFA 11이지만, 이듬해 판 등장으로 관심이 끊겼다. 유럽 시장용으로 대량 생산돼 어디에나 있고 시세가 없다. 낡은 이런 축구는 막연한 향수 외에 희소성도 수요도 없고 스포츠 내용은 완전히 시대에 뒤져 수집 가치가 극히 적다.
함께하는 재미
진입이 쉽고 화려한 축구로, 혼성 팀을 짜서 팽팽하면서도 화기애애한 경기를 즐기는 네 명의 밤에 안성맞춤이다. 경쟁은 원투 패스와 먼 거리 슛, 막판 골 뒤의 능청스러운 세리머니에서 음미한다. 짧은 경기를 가볍게 켜기 좋아, 매 경기를 자존심 대결과 우정 어린 라이벌 의식의 장으로 바꾼다.
FIFA 11, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
FIFA 11은 세대 굴지로 균형이 잘 잡힌 작품으로, 프로 플레이어 인텔리전스와 뚜렷이 향상된 골키퍼에 힘입는다. 각 선수가 다른 개성을 보이는 더 전술적이고 피지컬한 접근이 그 해의 기준으로 만들었다. 본작은 이후 작품에 추월당했고 온라인 서버도 닫혀 현재 기준에 대한 매력이 줄었다. 그러나 로컬 경기의 즐거움은 온전히 남고 시리즈 역사를 사랑하는 이는 이 완성된 해를 높이 살 것이다. 당시 FIFA를 재발견할 좋은 입구다.