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FIFA 11 (Europe)

Xbox 360
🇩🇪 HU 🇮🇹
당시 평가
2010
78
✪ 평가일 2025년 12월 11일
72

FIFA 11은 퍼스널리티 플러스를 도입해 마침내 각 스타에게 그라운드 위에서의 분명한 색을 입힌다. 커리어 모드는 두꺼워지고 수비수의 판단력이 향상되며 시리즈는 직접 경쟁작과의 격차를 본격적으로 벌리기 시작한다.

여러분의 판정
카테고리
스포츠 4 인용 3+
설명
EA Sports 개발·발매, 2010년 9월 출시. 세계 각국의 클럽과 대표팀이 11명 인간 플레이어 팀 매치의 새로운 Pro Club 모드·개선된 패스 정확도·충실한 접촉 물리학으로 경쟁. 플레이어 제어 드리블과 리얼한 낙하 애니메이션.

FIFA 11 리뷰

3/5
아트 디렉션
"세련"
4/5
음악
"우수"
2/5
시나리오
"고전적"
지역마다 중계진 두 사람이 마련되어 그 언어와 말투로 수록되어 있다. 같은 장면이라도 어느 나라에서 산 디스크냐에 따라 이야기되는 방식이 달라진다. 열한 명의 사람이 각자의 자리를 맡는 모드에서는 헤드셋 너머 동료들의 목소리가 더해져, 그라운드가 끊이지 않는 대화의 장이 된다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
중독성
"매혹적"
난이도
"쉬움"
플레이 타임
"거대함"
커리어 모드는 여기서 규모를 키워 긴 세션으로 끌어들인다. 선수나 감독의 행보를 좇고 영입하며 유망주를 꽃피우고 세월과 함께 우승을 쌓는다. 얼티밋 팀은 카드 수집으로 정착을 유도하고, 라이선스 리그와 로컬 대전이 밤을 떠받친다. 이 육성의 깊이가 너그러운 시뮬레이션으로서의 평가를 굳힌다.
기술 정보
💾6,6 GB 📅30/09/2010
발매사 EA Sports

FIFA 11 (Xbox 360) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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FIFA 11, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

EA 스포츠 2011년판 시뮬레이션 FIFA 11은 각 선수에게 고유의 개성을 부여하는 Personality+ 시스템, 더 빡센 수동 패스 모드, 골키퍼로 플레이하는 기능으로 공식을 풍성하게 합니다. 전술적 깊이, 거동의 사실성, 모드의 풍부함이 애호가를 사로잡습니다. 서버 종료가 온라인 요소를 앗아가고 엔진도 낡았습니다. 축구 시뮬레이션 팬과 이 세대 최고로 평가받는 작품을 그리워하는 사람을 위한 작품입니다.

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