숙련도와 단어 시스템으로 진행되는 이색적인 2편, 소울 오브 리버스 추가 던전까지 수록. 까칠함을 살린 채 격을 더한 이식, 시리즈 역사 애호가에게 귀중하다.
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카테고리
RPG1 인용12+
설명
스킬 사용량 기반 성장과 키워드 내러티브 시스템으로 시리즈에서 독보적인 제2작 파이널 판타지의 애니버서리 에디션. 스퀘어 에닉스 발매, 2007년 6월 일본·아시아 출시. 제국에 저항하는 반란군의 이야기, 보너스 던전 '소울 오브 리버스', 리뉴얼된 그래픽과 음악. 일본·아시아판 발매.
Final Fantasy II 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
다시 우에마쓰 노부오의 손에서 나온 음악이 용맹한 「반란군의 테마」부터 우수 어린 선율까지, 한층 극적인 주제를 펼친다. 모든 곡이 점점 고조되는 정감과 함께 반란과 운명의 무게를 돋운다. 서사적 JRPG의 선구인 이 소리의 풍요로움은 그 환기력을 조금도 잃지 않았다.
게임플레이
"우수"
재미
"즐거움"
중독성
"집착적"
행동에 따라 영웅들을 성장시키고 열린 세계를 탐험하며 반란의 이야기를 풀어가다 보면, 싸울 때마다 능력이 자라는 독특한 모험이 짜인다. 던전, 키워드, 비밀이 목표와 보상을 잇따라 이어준다. 색다른 성장 시스템은 파밍을 부추기지만, 정성스러운 리메이크와 선구적인 이야기가 끈질긴 흡인력을 유지한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
제국에 맞선 반란을 좇는 일은 레벨이 아니라 능력 사용에 기반한 성장으로 둘도 없는 JRPG를 펼쳐 낸다. 세계를 탐험하고 캐릭터를 최적화하며 보너스 내용을 뒤지는 시간이 길게 들어간다. 기념판으로 되살아난 이 독자성이 RPG 애호가가 음미하는 수명을 건넨다.
사용에 기반한 독특한 성장 시스템으로 알려진 시리즈 2편의 휴대기 리메이크로 신규 콘텐츠를 더해 PSP에서는 한정 수량으로 나온 Final Fantasy II. 사가의 원점을 본 기기에서 가장 완성된 판으로 채우는 층을 끌어들인다. 매력은 대량 유통보다 이 절제된 실물 유통과 본작의 독창성에 있다.
Final Fantasy II, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
『파이널 판타지 II 20th Anniversary Edition』은 행동에 의한 숙련도 성장, 키워드 대화, 보너스 던전 『Soul of Rebirth』를 갖춘 PSP판이다. 시리즈에서 가장 이색적인 FF2를, 원전의 날카로움을 남기면서 다듬은 결정판에 가까운 작품.