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Final Fantasy X (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
당시 평가
2001
92
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✪ 평가일 2024년 5월 22일
88

Sony 콘솔에서 최초로 완전한 3D Final Fantasy인 절대적인 걸작. CTB 전투 시스템, 티다와 유나의 감동적인 이야기, 스피라의 아트 디렉션이 초월적인 경험을 구성한다. RPG 역사상 가장 위대한 성취 중 하나다.

여러분의 판정
카테고리
RPG 1 인용 12+
설명
스퀘어가 2001년(일본)/2002년(서구권)에 발매한, PS2를 상징하는 JRPG다. 시리즈 최초의 완전 3D 모델링과 풀 보이스를 달성한 작품으로, 주인공 티더스가 스피라의 세계와 에본교 신앙의 중심으로 발을 들이는 이야기다. 스피어 보드를 활용한 자유로운 육성과, 시리즈에서도 오래도록 회자되는 이야기가 큰 매력이다.

Final Fantasy X 리뷰

MAX
아트 디렉션
"아이코닉"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
최초의 완전 3D 작품으로서, 이 작품은 열대의 비사이드에서 우수 어린 폐허까지 호화롭도록 아름다운 배경을 펼쳐 보인다. 매끄러운 무비와 표정 풍부한 얼굴이 하나의 전환점을 새겼다. 정성스럽고 가슴을 울리는 이 시각적 야심은 지금도 본 기기 최고의 명무대로 남아 있다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 분부터"
난이도
"균형적"
기술 정보
💾3,9 GB 📅19/07/2001
발매사 Square Enix

Final Fantasy X (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
eBay 매물 불러오는 중…

컬렉터 관심도

완전 3D화와 음성을 갖춘 첫 Final Fantasy로, 아트 디렉션·사운드트랙·재설계된 턴제 전투로 호평받는 JRPG 기념비다. 서구에서 지금도 비교적 풀려 있어, 관심은 희소성보다 본 기기에서 사가의 분기점이라는 위상에 있다. PS2기 창시적 명작을 원하는 일본 RPG 애호가에 좋은 작품이다.

기억에 남는 보스

장려한 소환과 거듭 나타나는 적 사이에서, 이 서사시의 주요 전투는 턴제 전략과 정성스러운 연출을 융합한다. 점점 더 장대한 모습으로 마주하는 시모어, 그리고 감정이 가득한 최종 결전은 잊을 수 없는 음악에 떠받쳐져 기억에 새겨진다. 소환수와 상태 이상, 동료 교체를 가늠하는 것이 이 결투들을 진정한 극적 정점으로 끌어올린다.

컬트적인 패키지

본질만 남기고 다듬은 아마노 요시타카의 문장—이계 송환의 춤을 살며시 그리는 유나—이 물의 서예처럼 옅은 배경에 떠오른다. 이 몽환적인 미니멀리즘이 스피라의 애수와 의식적 아름다움을 한눈에 일으킨다. 우아하고 시대를 초월한 이 표지는 시리즈가 보다 성숙한 정서로 방향을 튼 것을 말해 준다.

Final Fantasy X, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?

2001년에 일본 PS2으로 출시되어 이후 서구에도 전해진 스퀘어의 본작은, 가정용기 RPG로서 가장 아름다운 대작 가운데 하나로 지금도 회자됩니다. 티더스, 스피라를 둘러싼 영적 여정, 스피어 그리드 시스템이 시리즈에 진정한 혁명을 가져왔고, CTB 턴제 전투는 가독성의 정점, 프리렌더 영상은 영화적 기준을 세웠습니다. 인터내셔널 판은 익스퍼트 스피어 그리드와 다크 에이언을 추가합니다. 3D 모델링은 늙었지만, 파이널 판타지 팬에게 절대적인 추천작입니다.

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