스퀘어 에닉스는 현대화된 ATB 전투와 눈부신 결정 세계로 화려한 직선형 FF에 도전한다. 예측 불가능한 서사는 호불호를 가르지만 하마우즈의 음악과 인물들의 추진력은 시리즈 최고 수준의 양식미를 빚어낸다.
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설명
Square Enix 개발·발매, 2009년 12월 출시 RPG. 병사 라이트닝과 동료들이 l'Cie로 변한 신적인 fal'Cie가 부과한 운명에 맞서 그란 펄스와 코쿤에서 싸움. 역할(코만도·라베저·힐러)을 즉시 전환하는 패러다임의 실시간 전투, 시각적으로 장관인 전투. 밀도 있는 시나리오와 크리스탈 미학의 Xbox 360에서의 최초 Final Fantasy.
Final Fantasy XIII 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
눈부신 사이언스 판타지, 미래적인 건축, 채도 높은 색채──이 작품은 혀를 내두를 시각의 풍요로움과 유려함을 지닌 세계를 펼쳐 보인다. 정성스러운 캐릭터 디자인과 호화로운 무비가 모든 장면을 돋보이게 한다. 매끈하고 화려한 이 시각적 야심이 고해상도 RPG의 한계를 밀어붙였다.
하마우즈 마사시가 빚은 악곡은 그 유명한 「Blinded by Light」부터 가장 내밀한 주제까지, 풍요로운 오케스트라와 맑은 아름다움의 보컬 비상을 펼친다. 음악은 보기 드문 기품과 살갗을 스치는 듯한 정감으로 라이트닝의 도주에 다가간다. 세련된 이 소리의 풍요로움이 파이널 판타지 사가의 전환점을 새긴다.
시리즈 첫 멀티플랫폼이자 첫 고해상도 작품으로, 360판은 Microsoft 기기로의 뜻밖의 등장을 상징한, 그 유럽판(PAL)이다. 널리 생산돼 다소 분산된 유럽 시장에서도 흔하고 시세도 낮으며 여전히 쉽게 구할 수 있다. 수집 가치는 희소성보다 독점을 떠나는 Final Fantasy의 상징이라는 점에 있으며, 주목할 변형은 일본판이다.
Final Fantasy XIII, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2010년 Xbox 360으로 출시된 스퀘어 에닉스의 파이널 판타지 XIII는, 철저한 일자 진행으로 호불호를 불렀지만, 화려한 기술 시연이자 전투 시스템이 빼어난 RPG로 남습니다. 역할을 즉시 전환하는 옵티마와 질주하는 전투의 속도에 기반한 액티브 타임 배틀은 진정한 전술 숙련을 요구합니다. 코쿤의 미래적 미술, 하마우즈 마사시의 음악, 주인공 라이트닝이 인상을 남깁니다. 초반 수십 시간의 일자 진행은 사람을 멀어지게 합니다. 그러나 깊이는 그 뒤에 드러납니다. 화려한 일본식 RPG 팬에게 확실한 장점이 남습니다.