에픽 게임즈는 굴러서 엄폐하는 시스템과 테스토스테론 가득한 마커스 페닉스로 엄폐형 TPS를 재발명한다. 세라는 한기를 잃지 않고 랜서의 그르렁거림은 잊히지 않으며 360은 명백한 첫 대표작을 손에 넣는다.
여러분의 판정
카테고리
3인칭 슈팅4 인용18+
협동
화면 분할
설명
Epic Games 개발·Microsoft 발매, 2007년 1월 출시. 마커스가 세라 행성 지하 로커스트와 싸움. Roadie Run 커버, 2인 협력, 랜서 체인소. 커버 슈터 정의한 창설 프랜차이즈작.
Gears of War 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
무너진 브루탈리즘 건축, 잿빛 색조, 극적인 빛──1편은 숨 막히는 일관성의 황량한 전쟁 세계를 세운다. 묵직한 캐릭터 디자인과 배경의 닳아빠진 질감이 거칠고 절망적인 미학을 빚어, 슈터 한 세대의 '잿빛과 때' 스타일을 결정지었다.
어둡고 용맹한 케빈 리플의 음악은 묵직한 오케스트라와 낮은 합창을 펼쳐 전장의 황량한 잔혹함에 다가간다. 트레일러에 흐른 「Mad World」의 그 유명한 우수 어린 커버는 게임 역사상 가장 인상적인 예고편의 하나로 기억에 새겨졌다. 짓누르고 영화적인 너비다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
엄폐 시스템을 정착시킨 묵직한 TPS로, 어둡고 거친 분위기 속에서 엄폐물에서 엄폐물로 전진하며 흉측한 무리를 쏘아댄다. 무기의 묵직한 손맛과 액티브 리로드가 모든 싸움에 즉각적인 만족을 안긴다. 장관이고 거칠며 명장답게 만든, 장르를 다시 정의하고 특히 협동에서 빛나는 슈터다.
중독성
"집착적"
엄폐에 들어가 완벽한 액티브 리로드를 맞추고 적을 랜서 체인소로 근접에서 갈라 버리면, 쓰러뜨린 분대가 곧장 다음을 부르는 묵직하고 살벌한 총격전이 펼쳐진다. 엄폐 전투의 선구자로서 로디 런의 속도로 교전을 이어 가고, 2인 협동 캠페인도 경쟁 대전도 끊임없이 다음 판을 부른다. 일직선 구성과 거친 분위기가 모두를 만족시키진 못하지만, 랜서의 통쾌한 묵직함이 오래도록 사로잡는다.
Xbox 360을 견인한 본작의 유럽판(PAL)이다. 수년간 모방된 미학과 메커니즘을 정의한, 본 기기의 주요 기술 간판이다. 대량 판매돼, 시장이 다소 분산된 유럽에서도 어디서나 저렴하게 구한다. 매력은 그 위상으로 소유하고 싶은 세대의 초석이라는 유산적인 것으로, 막대한 생산이 희소성도 높은 시세도 막는다.
기억에 남는 보스
엄폐 전투를 전제로 설계된 이 지하 전쟁의 수호자들은, 쏘는 것만큼이나 머리를 쓰기를 요구한다. 빛으로 유인하는 눈먼 버서커, 혹은 크릴 떼에 둘러싸여 그것을 흩어야만 쓰러지는 거구의 장군 라암. 모든 대결이 지형을 읽고 위치를 관리하기를 요구한다. 무거운 분위기와 위압적인 적들이, 이 충돌들을 장르의 기억에 새긴다.
함께하는 재미
묵직하고 거친 손맛의 엄폐 슈터로, 캠페인은 화면 분할을 포함해 둘이서 협력할 때 가장 맛깔나며 서로를 엄호하고 총탄 아래 엄폐물 사이를 나아간다. 워존과 이그제큐션을 앞세운 경쟁 대전은 무기와 맵 장악에 보답한다. 로컬 화면 분할이 더는 보장되지 않는 서버의 멀티플레이를 받쳐, 거칠고 전술적인 쾌감을 낳는다.
컬트적인 패키지
갑옷과 크롬으로 무장한 마커스 피닉스가, 로커스트의 위협이 도사리는 끈적한 어스름 속에 솟는다. 금속의 회색과 황혼의 공기가 전장의 거친 잔혹함을 전한다. 육중하고 어두운 이 표지는 쇠와 피, 그리고 쉴 틈 없는 전쟁의 굉음을 예고한다.
Gears of War, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2006년 Xbox 360으로 출시된 에픽 게임즈의 기어스 오브 워는, 엄폐 슈팅을 정의했고 어둡고 강인한 SF 전쟁으로 본체의 성능을 과시했습니다. 기민하고 알아보기 쉬운 엄폐 시스템과 타이밍에 보답하는 액티브 리로드는 지금도 만족스럽습니다. 랜서의 체인톱은 상징이 됐고, 협동 캠페인은 확실한 씹는 맛을 유지합니다. 잿빛 미감과 일자 진행 템포는 다소 낡았습니다. 그래도 전투의 감촉은 인상적입니다. 3인칭 슈팅과 강인한 협동 플레이를 좋아하는 사람에게 강한 매력이 남습니다.