PS2를 절대적인 한계까지 밀어붙이는 God of War의 걸작 속편. 크레이토스가 더욱 웅장한 서사적 시퀀스에서 올림포스의 신들과 맞선다. 연출이 콘솔에서 유례 없는 높이에 달한다. PS2에서 프랜차이즈의 웅장한 피날레다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
소니 산타 모니카가 2007년에 발매한 『갓 오브 워 II』의 서구·아시아판으로, 전작의 노선을 한층 더 크게 확장한 작품이다. 크레토스가 자신의 운명을 다시 쓰기 위해 운명의 세 자매에게 도전하는 이야기로, 하늘을 나는 페가수스, 티탄족 아틀라스와의 조우, 장대한 클라이맥스 등이 PS2의 한계를 넘는 스케일로 펼쳐지는 초대작이다.
God of War II 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
한층 더 거대하게, 이 작품은 거대한 배경, 처절한 격돌, 숨 막히는 대파노라마를 펼쳐 보인다. 영화적인 연출은 규모와 절제된 폭력을 더해 간다. 어둡고 웅장한 이 시각의 분방함이 눈부신 기술 과시와 함께 PS2 시대를 마무리한다.
한층 더 너르게, 악곡은 서사적인 분노를 한 단계 끌어올려 장대한 합창과 파괴적인 힘의 관현악 비상을 잇따라 쌓아 올린다. 음악은 사극 같은 강도로 거대한 결투 하나하나에 다가간다. 작품의 야심과 완벽히 맞물리는 이 소리의 파격이 크레토스의 분노를 승화시킨다.
게임플레이
"거장급"
전작보다 넓고 한층 날카롭게 다듬어진 이 작품은 공중 콤보, 보조 무기, 그리고 보기 드문 과장으로 연출된 거대한 보스로 액션을 밀어붙인다. 템포는 한순간도 느슨해지지 않고, 모든 전투가 한눈에 읽힌다. 본 기종에서 이 공식의 완성형이며, 지금도 일말의 지루함 없이 음미할 수 있는 액션 경험을 선사한다.
재미
"첫 몇 초부터"
속편은 모든 면에서 더 크게 구상한다. 한층 날렵한 전투, 거대한 보스, 숨 막히는 신화적 스케일의 무대. 파괴적인 콤보를 잇고 화려하게 적을 끝장내는 만족은 즉각적이고 끊임없다. 장관이고 넉넉하며 눈부신 기술적 완성도의, 이 기기에서 이 장르의 도달점이다.
중독성
"집착적"
그리스 신화의 한복판에서 거대한 전투와 수수께끼, 곡예를 이어 크레토스의 분노를 한층 더 밀어붙이는 일은 플레이어에게 한 순간의 휴식도 주지 않는다. 힘을 키우고 비밀을 쫓는 것이 끊임없이 진행을 다시 불러온다. 전작과 구조가 가깝지만, 이 풍성한 아이디어와 연출의 강렬함은 한결같은 장악력을 간직한다.
실물 유통이 좁은 시장에서 나온 이 Sony 신화 액션의 아시아판 또는 한국판으로, 서구판보다 확연히 희소하다. 기록이 적은 이 지역 발매는 대형 사가의 가장 드문 변형에 민감한 수집가를 끌어들인다. 매력은 작품의 유통보다 주로 이 지리적 희소성에 있다.
기억에 남는 보스
규모의 한계를 한층 더 넓힌 속편은 거신 같은 로도스의 거상으로 막을 열고, 그리스 신화의 터무니없는 생물들과의 맞붙음을 잇는다. 거대한 적을 붙잡아 상황형 동작으로 끝장내는 감각은 좀처럼 얻기 힘든 전능감을 준다. 더 크고 더 사납게, 그 수호자들의 행렬은 보스전의 연출을 정점으로 밀어 올린다.
컬트적인 패키지
전작보다 광대한 일러스트는 크레이토스를 거대한 위협과 맞세우며, 규모와 서사적 고양을 한껏 늘린 구도를 취한다. 황금빛과 연기가 사태의 격화를 말한다—스파르타의 망령은 이제 신들 자체에게 도전한다. 장관이면서 팽팽한 이 그림이 한층 과잉된 신화적 비극을 약속한다.
논쟁적인 윤리
올림포스를 향한 장대한 복수로 팔리는 이 여정은, 실은 병사도 괴물도 무고한 이들도 화려한 분노와 함께 베어 넘기는 끊임없는 물결로 귀결된다. 플레이어는 연출에 매료되어 눈썹 하나 까딱 않고 이 격정의 주인공을 따라간다. 그가 생각하는 정의가 대개 앞길의 모든 것을 갈가리 찢는 것으로 그친다 해도.