Santa Monica Studio의 절대적인 걸작. 복수심에 불타는 스파르타 전사 크레이토스가 압도적인 대결에서 그리스 신들을 분쇄한다. 웅장한 연출, 독창적인 퍼즐, 경쾌한 게임플레이가 PS2 최고의 경험 중 하나를 구성한다.
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액션 어드벤처1 인용18+
설명
2005년에 발매된 『갓 오브 워』의 한국판으로, 현지 명칭은 『영혼의 반역자』(영문 표기 『Rebel of Souls』)다. 카오스 블레이드를 활용한 전투, 전쟁신 아레스에 대한 크레토스의 복수극이라는 골격은 국제판과 동일하며, UI와 자막이 한국어로 현지화되어 SCEK를 통해 한국 시장에 유통된 작품이다.
God of War - Yeonghonui Banyeokja 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
4/5
시나리오
★★★★★
"매혹적"
웅장한 그리스 신화, 거대한 건축, 황금빛──크레토스의 모험은 파괴적인 대서사극 같은 분위기를 두른다. 영화적인 구도와 거대한 배경이 걸음마다 보는 이를 압도한다. 어둡고 화려한 이 시각적 스케일이 본 기기 연출의 한계를 밀어붙였다.
우렁차고 용맹한 음악이 서사적인 합창, 묵직한 타악기, 사나운 현악을 펼쳐 그리스 신화를 배경으로 한 크레토스의 복수에 다가간다. 모든 격돌이 압도적인 강도의 전쟁 벽화처럼 솟구친다. 작품의 파격에 걸맞은 이 소리의 장엄함은 첫 음부터 강타한다.
게임플레이
"거장급"
카오스 블레이드로 무리를 베어 넘기고, 화려한 처형과 숨 가쁘게 이어지는 퍼즐을 오가는 액션은 지금도 본보기가 될 리듬과 명료함을 지킨다. 끊임없는 연출이 더한 압도적인 힘의 감각은 패드를 쥐는 순간 고스란히 되살아난다. 전투 시스템은 후속작보다 단순하지만, 그 잔혹할 만큼 시원한 손맛은 조금도 낡지 않았다.
재미
"첫 몇 초부터"
사슬로 이은 칼날로 신화 속 괴물 떼를 베어 넘기고, 숨 막히는 연출과 화려한 마무리로 학살을 장식한다. 카타르시스 가득한 폭력과 빼어난 연출이 하나가 된다. 맹렬한 템포와 전투의 가독성이 모든 대결을 통쾌하게 만든다. 거칠고 장대하며 빼어나게 만들어진, 이 기기 액션의 정점이다.
중독성
"집착적"
카오스의 칼날을 무리에 휘두르고 수수께끼를 풀며 거대한 전투에서 타이탄을 쓰러뜨리는 일은 단 한 순간의 여백도 없이 볼거리와 성장을 이어간다. 능력을 강화하고 상자를 찾아내는 것이 나아가고 싶은 욕구를 다시 불러온다. 반복적인 폭력이 약간 느껴지지만, 가차 없는 이 리듬과 신화적 연출은 매혹적으로 남는다.
실물 유통이 좁은 시장에서 나온 이 Sony 신화 액션의 아시아판 또는 한국판으로, 서구판보다 확연히 희소하다. 기록이 적은 이 지역 발매는 대형 사가의 가장 드문 변형에 민감한 수집가를 끌어들인다. 매력은 작품의 유통보다 주로 이 지리적 희소성에 있다.
기억에 남는 보스
파도 사이로 솟구치는 거대한 히드라를 시작으로, 이 신화의 여정은 거대함을 각인으로 삼는다. 고대의 괴물과 신들이 작지만 분노에 찬 크레토스를 내려다본다. 알맞은 순간에 발동하는 상황형 처형이, 이 거구들을 안무된 폭력으로 마무리한다. 무자비한 힘과 거창한 연출 사이에서, 그 전투들은 액션 스펙터클을 다시 정의했다.
컬트적인 패키지
잿빛 피부에 붉은 무늬, 손목에 사슬로 묶인 쌍검—크레이토스가 고대의 화염 한복판에서 포효한다. 정면 구도와 잿빛·핏빛 색조가 다시 쓰인 그리스 신화의 분노와 과잉을 에두르지 않고 전한다. 잔혹하면서 자석 같은 이 이미지가 한눈에 한 세대의 액션을 규정할 아이콘을 세운다.
논쟁적인 윤리
올림포스를 향한 장대한 복수로 팔리는 이 여정은, 실은 병사도 괴물도 무고한 이들도 화려한 분노와 함께 베어 넘기는 끊임없는 물결로 귀결된다. 플레이어는 연출에 매료되어 눈썹 하나 까딱 않고 이 격정의 주인공을 따라간다. 그가 생각하는 정의가 대개 앞길의 모든 것을 갈가리 찢는 것으로 그친다 해도.