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Grand Theft Auto III (Europe / Australia)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
당시 평가
2001
96
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✪ 평가일 2026년 2월 15일
89

창시자: GTA III는 현대적인 3D 오픈 월드를 발명함으로써 게임을 혁신했다. Liberty City, 다양한 미션, 절대적인 게임의 자유가 새로운 패러다임을 정의했다. PS2에서 문화적 영향력이 비교 불가로 남는 역사적인 타이틀이다.

여러분의 판정
카테고리
오픈 월드 4 인용 18+
설명
록스타 노스(구 DMA Design)가 2001년에 발매한, 현대적 오픈 월드 도시 게임의 토대를 만든 기념비적 작품이다. 3인칭 시점, 통째로 모델링된 리버티 시티, 자유도 높은 임무 구조, 밀도 높은 라디오 방송 등 『GTA III』는 "현대적인 오픈 월드 GTA"라는 공식 자체를 발명했고, 게임 역사상 손꼽히는 거대 프랜차이즈의 시작을 알린 작품이다.

Grand Theft Auto III 리뷰

4/5
아트 디렉션
"인상적"
MAX
음악
"전설적"
MAX
시나리오
"거장급"
여러 라디오 방송국을 통해, 이 게임은 록부터 힙합, 오페라, 배꼽 잡는 토크쇼까지 거리낌 없는 절충주의를 펼친다. 완벽히 쓰인 이 다양성이 감칠맛 나는 사실감으로 리버티 시티의 거리에 생명을 불어넣는다. 풍자 가득한 이 라이선스 사운드트랙이 오픈월드에서 음악의 위치를 재정의했다.
게임플레이
"우수"
난이도
"균형적"
기술 정보
💾1,4 GB 📅22/10/2001
발매사 Rockstar Games

Grand Theft Auto III (PS2) 가격·시세·희귀도

가격 비교
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컬렉터 관심도

Grand Theft Auto를 3D로 옮기고 오픈월드 도시 샌드박스를 한 세대 게임의 본보기로 확립한 혁명적 작품이다. 서구에서 지금도 매우 널리 풀려 있어, 관심은 희소성보다 게임의 전환적 작품이라는 위상에 있다. 오늘날 장르의 원점을 원하는 오픈월드 애호가에 중요한 역사의 한 조각이다.

함께하는 재미

3D 도시 샌드박스의 선구자로, 이것 역시 화면을 둘러싸고 여럿이 음미할 수 있다——한 명이 패드를 쥐는 동안 일행이 다음 악행을 지시한다. 공통의 재미는 혼돈에 내맡겨진 도시라는 볼거리와 규칙 없이 스스로 만드는 도전에서 나온다. 경쟁 모드는 없지만, 이 완전한 자유의 짜릿한 새로움이 사람을 모으고 끝없는 웃음을 부른다.

컬트적인 패키지

그 유명한 모자이크를 처음 확립한 시초작은 콘크리트 빛 아래 작은 컷들을 차가운 도시의 회색에 가라앉힌다. 절제된 색조가 화장하지 않은 리버티 시티의 선구적인 어둠을 후속작보다 생생하게 전한다. 모든 GTA 이미지의 원형으로서, 이 간결한 표지는 보편이 된 시각 언어를 정립했다.

논쟁적인 윤리

뒷세계에서 출세하려면, 여기서는 묻지도 않고 차를 빌리고, 수상쩍은 심부름을 처리하며, 제멋대로 휘둘리는 도시 전체에 유쾌한 혼란을 흩뿌리게 된다. 게임은 그 모든 것을 날카로운 풍자로 감싸 보이지만, 그래도 플레이어는 만면에 미소를 띤 채 범죄를 거듭하며 불량배 역할에 완전히 익숙해진다.

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