창시자: GTA III는 현대적인 3D 오픈 월드를 발명함으로써 게임을 혁신했다. Liberty City, 다양한 미션, 절대적인 게임의 자유가 새로운 패러다임을 정의했다. PS2에서 문화적 영향력이 비교 불가로 남는 역사적인 타이틀이다.
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오픈 월드4 인용18+
설명
록스타 노스(구 DMA Design)가 2001년에 발매한, 현대적 오픈 월드 도시 게임의 토대를 만든 기념비적 작품이다. 3인칭 시점, 통째로 모델링된 리버티 시티, 자유도 높은 임무 구조, 밀도 높은 라디오 방송 등 『GTA III』는 "현대적인 오픈 월드 GTA"라는 공식 자체를 발명했고, 게임 역사상 손꼽히는 거대 프랜차이즈의 시작을 알린 작품이다.
Grand Theft Auto III 리뷰
4/5
아트 디렉션
★★★★★
"인상적"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
여러 라디오 방송국을 통해, 이 게임은 록부터 힙합, 오페라, 배꼽 잡는 토크쇼까지 거리낌 없는 절충주의를 펼친다. 완벽히 쓰인 이 다양성이 감칠맛 나는 사실감으로 리버티 시티의 거리에 생명을 불어넣는다. 풍자 가득한 이 라이선스 사운드트랙이 오픈월드에서 음악의 위치를 재정의했다.
배신당해 죽은 자로 버려진 과묵한 범죄자가, 부패에 잠식된 대도시에서 범죄의 사다리를 기어오른다. 서사가 있는 오픈 월드의 선구자로서, 이야기는 복수와 마피아의 부상을 전에 없던 날카로움으로 빚어낸다. 하나의 장르 전체를 낳은 본작은 비디오 게임의 이야기 방식을 재정의했다.
게임플레이
"우수"
재미
"첫 몇 초부터"
오픈월드를 다시 정의한 작품. 도시 하나를 자유롭게 누비며, 차를 훔치고, 경찰을 따돌리고, 언제든 혼돈을 즉흥적으로 벌일 수 있다. 날것의 자유와 절대적인 힘의 감각이 장르의 초석이 된 즉각적인 고양감을 안긴다. 대담하고 날카로우며 믿기 어려울 만큼 영향력 있는, 게임 역사의 큰 금자탑이다.
중독성
"집착적"
미션마다 수많은 자유가 어우러지는 3D 오픈 메트로폴리스에 발을 들이는 일은 장르를 재정의했고 통쾌한 혼돈의 순환을 고스란히 간직한다. 구역과 차량, 은신처를 해금하는 것이 탐험하고 온갖 것을 시도하고 싶은 욕구를 다시 불러온다. 기술과 운전은 세월을 드러내지만, 범죄적 자유라는 이 선구적 감각은 확실한 자력을 간직한다.
난이도
"균형적"
플레이 타임
"거대함"
3D 오픈월드의 선구작 중 하나로, 리버티 시티의 뒷세계를 기어오르는 이 작품은 미션과 자유로 가득한 놀이터를 그린다. 도시를 탐험하고 의뢰를 수행하며 비밀을 파헤치는 일이 아무 제약 없이 긴 시간을 채운다. 당시로서는 혁명적이던 이 열린 구조가 샌드박스의 선구자라는 끈질긴 평판을 낳는다.
Grand Theft Auto를 3D로 옮기고 오픈월드 도시 샌드박스를 한 세대 게임의 본보기로 확립한 혁명적 작품이다. 서구에서 지금도 매우 널리 풀려 있어, 관심은 희소성보다 게임의 전환적 작품이라는 위상에 있다. 오늘날 장르의 원점을 원하는 오픈월드 애호가에 중요한 역사의 한 조각이다.
함께하는 재미
3D 도시 샌드박스의 선구자로, 이것 역시 화면을 둘러싸고 여럿이 음미할 수 있다——한 명이 패드를 쥐는 동안 일행이 다음 악행을 지시한다. 공통의 재미는 혼돈에 내맡겨진 도시라는 볼거리와 규칙 없이 스스로 만드는 도전에서 나온다. 경쟁 모드는 없지만, 이 완전한 자유의 짜릿한 새로움이 사람을 모으고 끝없는 웃음을 부른다.
컬트적인 패키지
그 유명한 모자이크를 처음 확립한 시초작은 콘크리트 빛 아래 작은 컷들을 차가운 도시의 회색에 가라앉힌다. 절제된 색조가 화장하지 않은 리버티 시티의 선구적인 어둠을 후속작보다 생생하게 전한다. 모든 GTA 이미지의 원형으로서, 이 간결한 표지는 보편이 된 시각 언어를 정립했다.
논쟁적인 윤리
뒷세계에서 출세하려면, 여기서는 묻지도 않고 차를 빌리고, 수상쩍은 심부름을 처리하며, 제멋대로 휘둘리는 도시 전체에 유쾌한 혼란을 흩뿌리게 된다. 게임은 그 모든 것을 날카로운 풍자로 감싸 보이지만, 그래도 플레이어는 만면에 미소를 띤 채 범죄를 거듭하며 불량배 역할에 완전히 익숙해진다.